修炼所需的银币巨大,而且大部分玩家都是利用元宝来直接兑换银币的,但是所达到的效果缺不尽人意,每一级只添加少量的副属性。
例如:一个满16级的防御修炼只提升452防御属性,而这次活动第一称号却提升500双防,由此可见,修炼的改革是必要的。
建议:
攻击修炼每提升一级 人物伤害结果提升2%
防御修炼每提升一级 人物受到伤害减少2%
暴击修炼每提升一级 人物暴击伤害提升2%
暴抗修炼每提升一级 人物受到暴伤减少2%
(宠物修炼类同)
另外,宠物的主动技能只能激活一个,建议提升为两个 ,宝宝输出频率低 ,提升宝宝带来的伤害收益。
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