经系心法是唐僧的进阶心法,用一个词来概括就是:魅力。我们在生存大冒险中可以看到,唐僧魅力为5,而经系心法很好地体现了这一特点,几乎所有技能都是召唤类、劝化类,我们唐长老不愧是史上最唠叨的人,无论小怪、金刚,统统为我所用。
如图是唐僧经系心法技能。经系心法增加破魔,这是由唐僧魔攻强的特点而来,而第二个回复技能佛光普照正是因为唐僧(技能类)回血高的特点。圣印+立地成佛与正法金刚是两大召唤类神技,魅力5的效果果然强大。由于唐僧灵巧不够的特点,所以经系心法并没有走位技能。(佛光普照的加速效果一般,不能算作走位。)至于紧箍咒这个限制类技能并无大用,忽略不计。
普攻:连击第一式:从上方发出一道弧形光线攻击,基础伤害为攻击力的1.8倍。
连击第二式:从下方打出一道弧形光线攻击,基础伤害为攻击力的2倍。
连击第三式:向前发出一道较长的水平光线攻击敌人,基础伤害为攻击力的2.2倍。
本套普攻连击不易被破招,平均伤害2倍攻击力每式,伤害与杖系一样,但是攻击距离减小,攻击宽度增加,击退效果增加,效果范围增加(如图),具有更强的穿透力。
这套连击综合价值很高,建议用于清理小怪(配合其他己方目标效果更佳),不建议用于Boss,因为攻击距离小导致必须靠近,容易被Boss的护体类霸体技能攻击到,偶尔有些比较迟钝的Boss,如威廉,可以稍微使用。
跳攻:
跳至空中发出三道光线攻击,不易被破招。攻击范围较之普攻稍短,但竖直方向的范围更大,基础伤害为攻击力的两倍,三道分散光线可以攻击到人物的偏上方及偏下方,推荐用于击打一些攻击范围较小的空怪,或在空中击打地面怪物以减少受伤概率。如图所示。
跑攻:
向前跑动同时发出一道长光线攻击,攻击范围较长,有较强的击退效果,可以用来聚怪。基础伤害为攻击力的1.5倍。推荐用于较多小怪的击退、聚怪,但不推荐多次使用,因为跑攻结束后人物还会前移(惯性么?),这样容易靠小怪过近,不太安全。如果小怪分散不明显推荐使用跑+跳攻击退,这样伤害更大。但是最好不要对着远攻小怪使用,容易自己被破招连击。
普渡圣印:放出一个追踪的圣印朝最近的敌人飞去,持续约2.5秒,碰到敌人后造伤并使敌人带上一个圣印负面buff。连续使用约不到1秒1个圣印。该buff会随着圣印攻击次数叠加,共有6种层数(经过实测得到,技能描述不准确)。buff持续10秒,如果在持续时间内加上一层圣印则时间重置为10秒。buff消失后归零,再次被击重新开始计算。
圣印层数效果:
1层(受到1次圣印攻击):无效果,可以引发立地成佛。
2层(受到2次圣印攻击):受到伤害增加5%,可以引发立地成佛。
3层(受到3次圣印攻击):受到伤害增加10%,可以引发立地成佛。
4层(类似上面):受到伤害增加15%,其它同上。
5层(类似上面):受到伤害增加20%,其它同上。
6层(类似上面):受到伤害增加25%,其他同上。
推荐用于招降小怪,注意保持距离小心被破招连击。也可以在打Boss时用于增伤,25%接近水魔爆觉醒通禅的增加量了。
特殊技巧:在怪物无敌状态(即隐形)时碰上圣印会加上很多层buff,可以用于上buff增伤。(具体增加层数还未测出)
加点建议:
第一类:纯buff作用:+1级。(不推荐)
第二类:纯造伤作用:+12-13级(不推荐)
第三类:综合作用:6-8级(推荐)(可以在施加buff同时造伤,辅助立地成佛的使用,也就是较快地使小怪到达残血,又不至于几个圣印就把小怪秒杀,且耗魔中等,不至于过快损魔。)
立地成佛:给带有圣印buff的一个随机小怪心魔一击,伤害与技能等级无关,与人物攻击力有关。如果立地成佛杀死了小怪则该小怪满血满魔,原地复活,加入己方阵营。小怪的各项属性会提升。
觉醒建议:
心这个觉醒可以增加技能伤害,便于招降小怪,减小了心魔一击没打死小怪,再加圣印的时候杀死小怪的可能性。
众可以增加小怪数量,相当于多了2个宠物。如果觉醒建议众,但是考虑到觉醒点未必够,所以也可以不觉醒。
加点建议:点低了的话小怪的加成不够,点高了的话耗魔过大。考虑到一般召唤4个小怪,使用频率不是特别高,所以建议加8-12级均可。(回魔高就多一点,回魔低就少一点,问题不大。)
紧箍咒:紧箍咒这个技能在当初剧透时大家都觉得会成为神技,但是实际效果不佳,我们来看:紧箍咒持续12秒,只要你的回魔达到技能耗魔的12分之1即可无限使用。区域内的怪物每一秒受到一次伤害,但是由于紧箍咒刚放出来的时候有短暂的延时,所以一般造成10次攻击,最大11次。紧箍咒伤害不大,在攻击的同时,紧箍咒会对怪物起到聚拢作用,如图。可以在Boss或小怪时见机使用,但是效果不佳,可有可无。
但是紧箍咒有一个奇葩的特点。当师傅不在怪物附近时,怪物会一直追向师傅(或其他己方目标),直到攻击一次为止。如果己方目标离得远,怪物会一直追击甚至脱离紧箍咒范围。如果己方目标在怪物的攻击触发范围内,怪物会攻击目标(有可能打不到),然后重新被紧箍咒吸引。简单来说,如果怪物有仇恨,报仇之前紧箍咒的聚集效果无效。
特殊技巧:紧箍咒可以在空中发动,具体方法类似于寒冰锥空发的办法,就是在跳跃刚跳起的时候使用,紧箍咒就可以在空中发动。但是紧箍咒在空中发动基本没用,对陆地Boss无法起到束缚作用,而飞行Boss可以上下移动,也用处不大。这里仅仅提一下,实际作用有待开发。
加点建议:紧箍咒的实际作用不大,目前是一个鸡肋技能。考虑到技能易加不易减,最好1级。如果想要凑觉醒点,则可以加点高级或满级。
佛光普照:唐僧念起经文召唤佛光普照大地,技能前/后摇较短。佛光持续12秒,每两秒给区域内己方目标回复一次生命并更新加速buff,刚召唤的瞬间会生效一次。回复生命值与攻击等属性有关。加速buff持续2秒。
佛光的效果范围即为光线覆盖的范围,所有己方目标,包括人物护送或守卫的拖油瓶、宠物、召唤的小怪、金刚都可以受到回复及buff。但是非人物的己方目标回复生命值会比人物低
佛光可以在任何位置使用,佛光最下端与人物最下端平行,最左/右端紧贴人物。这个在刚刚的图片可以看到。佛光不觉醒的话场上只能存在一个,前一个会自动消失。佛光的补血效果和天降甘露近似,但属于分段类回复,不利于急救。推荐用于血量稍微减少(减少2000左右)时使用,可以给队友补血。偶尔用来加速也不错。可以在魔有多时放一个以供不备之需。
觉醒建议:
广可以同时放两个,但导致技能的性价比不够。如果满级,可以造成不觉醒初始回复的2倍速度,耗魔巨大,不利于平民使用。
精可以增加约50%的回复量,造成初始回复的1.5倍速度,节省魔法。
按照满级来看,不觉醒约600每次,广相当于1200每次,精相当于900每次,总共回血分别为3600、7200、5400。由于平民的生命上限约10000-12000左右,损血7200相当于已经残血,损血5400也就是半血。经过实战测试,如果是一般的情况,觉醒精绰绰有余,而不觉醒的急救效果会很差。如果Boss过于厉害,也不存在用广快速回血的必要,因为唐僧在这种Boss面前要么几乎无伤,要么直接被秒。所以耗魔低的精更好。
加点建议:前面说过了,佛光持续12秒,一次只能放一个,所以建议满级。满级14耗魔245,平均每秒需回复20点左右,这个一般都能用得起。而满级900左右每次的回复可以弥补低级的急救问题。
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