心:伤害增加,一试就笑了,这次不是嘲笑,伤害由3500+直逼
9500+,跨度太大了!这样输出可以大大加强,甚至成为一个专业输出技,但由于圣印的加伤为普适,引爆太可惜,所以引爆用处并没有想象中的那么大。
之后发现被骗了:觉醒后伤害开始随升级而提升了,1级时伤害3800,14级伤害约9000,但3级时伤害仅为4300,所以“心”的标准描述为:
使立地成佛伤害随着等级的提升而提升。
立马档次降下来了,不需要的话还是不要觉醒了,但满级伤害还是比较可观的。
众:真的没什么用处。小怪不指望输出,4个吸引火力作盾足矣。实际上BOSS大多为群伤,4只和1只也没什么区别……加之有用的小怪真的不多,伤害也一般不高,所以实用即可,没必要太多。
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