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诛仙手游全职业属性详解

来源:一游网发表时间:2016-08-24 16:26:58发布:一游网
《诛仙手游》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,完全忠于原著剧情;完美还原端游经典...
  • 类型:手机网游
  • 大小:394M
  • 语言:简体中文

基础资源条:

诛仙手游中的基础资源条只有2种:

1 气血 = 红,血量

2 真气 = 蓝,法力值

商城-系统商店,有用银mian币fei 的血药和蓝药可买,一半我都是买999的,升级了就卖掉,手机屏幕本来就不打,一会出来一个药水还打个X的符号,真的心烦。

基础属性

攻击类:

1攻击=攻击力 (所有的游戏都这样..),

2暴击,同上,

3命中,目前还没有一个系统的数据来支持满足命中的特定数字,你的命中值需求会根据敌方等级的升高越来越高。

4暴击伤害,提升造成暴击的该次伤害的数值,lol都玩过吧!无尽之刃。

防御类:

1防御= 这是一个综合的防御属性,这个游戏不区分物理伤害,魔法伤害,可以看做是护甲+魔抗的综合体,防御等级的提高会百分比降低收到的伤害。 很抱歉,笔者目前未能实验得出具体防御等级抵抗的具体数值。

2 躲闪= 躲闪是一个很NB的属性,但是适用性值得商榷,躲闪会降低你被伤害的几率,注意是一切伤害,因为诛仙部分法术和物理攻击,所有高躲闪可以闪避很多职业的大招,怪的大招。 近有篇闪避合欢流的贴,具体的闪避范例可以参阅。

3 爆抗值,注意,这是一个防御技能,随着该数值提高会降低你被暴击的几率,注意,是几率!!(副本中的怪是会暴击... 爆抗低,小怪打你就是一串飘着的大号红字... )

4 爆伤减免,非常具象化防御属性,数值提高,相应减少暴击的伤害。

各种精通: 这部分单独说是因为误导性实在太重,诛仙的精通是不会提高任何伤害的!

XX精通只会提高XX状态的成功几率。

青云-- 定身( 不让动,还是可以放技能)

合欢-- 魅惑 (瘫痪,一种被妹子呛水呛到的感觉,原地杵着,放不出技能)

鬼王-- 眩晕 (还是不让动)

天音-- 睡眠 (这个属性真的太烦了,原地给你念经让你睡觉,还是不让动)

例:提高 定身精通,会提高你使用技能时,技能触发 定身-效果 的几率,其他职业同理。

各种抗性, 各种抗性也不会增加任何你抗揍的能力!!!

例:提高 魅惑抗性, 会提高你受到带有 魅惑技能特效的 技能时, 被魅惑 的几率。

是不是看晕了, 你魅惑抗性高了,别人打你时只能造成伤害,附带的魅惑状态失效!

(还是要挨揍... 只是可以让你动)

看完了这部分属性分析,希望大家面对装备选择不再举棋不定,爱冒险我暴击,我闪避,爱稳妥我命中,我爆抗。

TIPS, 命中属性和暴击属性目前是不是圆桌理论依然没有具体的数据支撑,暂且认定只有命中了的目标才能造成暴击,如果有大神做了相应数据分析证明了输出系统的圆桌理论,那么命中和暴击的取舍值就需要估量了,目前, 命中略高于暴击(认定在 不命中就不会产生暴击的前提下。 )

*关于圆桌理论, 输出圆桌理论,是一种网游攻击技能的dps分析理论。

了解圆周理论前,需要先了解传统的dps过程

传统的,我们认为 打出dps的过程为

-----命中---暴击判定----暴击/不暴击--伤害结算

攻击 攻击结束

----未命中---miss(伤害结算)

圆桌理论下的dps过程

-----命中判定 --------- 普通伤害

攻击 ----暴击判定 --------- 暴击伤害 攻击结束

----未命中判定 -------- 不造成伤害

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