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诛仙手游辅助天音如何成为大奶妈

来源:一游网发表时间:2016-09-01 09:19:40发布:一游网
《诛仙手游》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,完全忠于原著剧情;完美还原端游经典...
  • 类型:手机网游
  • 大小:394M
  • 语言:简体中文

天音自身加血技能有四个:净土真言、万象生佛、破魔秘言和大梵般若。前两者对队友有效,后两者只对自身有效。当然还有大悲金轮的法宝技能也能够加血,在此就不做测试了(才不会说是我还没有换到手,仙魔录苦主啊打不死人)。首先,我对于奶量的猜想是可能受到技能等级、攻击、暴击、暴伤加成等因素的影响。于是就着手对这些因素来进行测试。人物基本属性如下

在基本状态下,平均暴击几率大概在70%左右,lz自己估计的。各项技能奶量如下(选取了十个数取平均):

9级净土真言技能描述为“附加2740的治疗值,令其受到147%的治疗效果”,因此计算此时基础值为6673.8。

同样,10级破魔秘言技能描述为“附加3103的治疗值,令其受到113%的治疗效果”,基础值为6645.1。与净土真言基本一致。

可以确定当前人物属性下基础值大约为6660。与攻击属性相比(取平均数20044.5),系数约为1/3,即攻击的1/3为治疗基础值。结论1:攻击越高,治疗值越高。再看脱下装备后的数据,根据技能描述计算净土真言和破魔秘言的基础值分别为4280.7和4286.7,取速约为4280。按照攻击(取平均12879.5)的1/3计算,大约为4293.2,基本一致。所以结论1基本正确。治疗基础值只与攻击属性相关

再看一下暴击属性,lz脱下装备后,暴击几率降了20%左右。由于没有大量数据测试,lz也不敢直接拿来算数据什么的。但是,从技能数值观察,暴击属性的性价比还是很高的。如果暴击足够高到80%甚至以上,几乎可以达到次次暴击,治疗量和攻击增加7千左右,即治疗基础数值增加2千多的不暴击数值几乎一致。当然,别人攻击这么高,暴击属性也不会太低。当前版本,暴击几率还是比较高的,lz没有刻意堆暴击,只有一个灌注和两个宝石,基本能达到万象五次出三次,净土四次出三次的暴击。即使暴击降了1万2还能有50%左右的暴击几率。因此,结论2:暴击属性适合前期攻击不高时适当堆叠以提高表现,边际收益递减,即越高花费越大效果越不明显。建议主玩辅助的天音可以灌注暴击而不是命中,因为加血不存在miss

最后是暴伤属性,为了测试它也是real心累。Lz先错把暴击是加在了基础治疗量上,结果万象的治疗量暴击加成值与破魔净土十分不一致。后来想通了,暴伤是在最后的数值进行加成的。比如基础治疗值为6660时,普通净土真言治疗量为13800左右,暴伤属性直接加成在13800上而不是6660上。换句话说,基础治疗量越高,也就是攻击越高时,暴伤加成越大。Lz暴伤1079时,加成约为1.47;暴伤932时,加成约为1.37;暴伤只有380时,加成约为1.35。可以看出,应该还是有一些误差的。猜想暴伤的计算公式是根据等级不同有基础值,只有当人物暴伤属性超过基础值时才会进一步加成,当人物暴伤属性特别低时,也会有最基础值的加成。不过由于数据很少就不能验证啦。结论3:暴伤属性加成直接加成在最终治疗量或伤害值上,而非基础值。

所以,总结一下,所以影响天音治疗量的就有这么四个因素啦,第一技能等级,直接与技能描述上加成数值相关,提高办法只有法宝灌魔。第二攻击属性,影响基础治疗值,基础治疗量是技能计算的基础,大约三点攻击等于一点基础治疗量,提高……各种办法。第三暴击属性,影响出暴击几率,在此属性较低时提升性价比高,提高办法可以选择灌注暴击而不选命中,加血不存在miss,或者选择相关阵灵。第四暴伤属性,影响最终治疗值的暴击加成,当攻击属性提升遇到瓶颈时继续提升治疗量的选择,提高办法同理灌注暴伤,选择相关阵灵。

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