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诛仙手游合欢法宝为什么选择紫芒

来源:一游网发表时间:2016-09-05 09:18:11发布:一游网
《诛仙手游》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,完全忠于原著剧情;完美还原端游经典...
  • 类型:手机网游
  • 大小:394M
  • 语言:简体中文

最近的七脉很多人抱怨说打不死人,合欢鸡肋。打天音打不动然后他还能回血,打鬼王最后他留个聚灵血量差会输。在这里渣渣楼主就笑笑了。跟着楼主走,绝对让你的合欢PK实用性上一层面。

首先对于合欢的福音。紫芒刃。

技能提供重伤及减速效果。这绝对是神技。首先合欢就是近身PK的。不近身就是个渣。所以类似减速带控制的绝壁是神技。打青云,天音,没缠绵近身了怎么办,紫芒来袭

第二合欢经常遇到打不动人,好不容易魅惑接一套结果对面掉血瞬间在对面接个控制后回满了。而合欢的祈福有30SCD。天音的奶是8-10SCD。所以一套必须打出让对面起码2-3个大血的血量才有胜算。

接下来技能搭配。LZ用的连续技是激励,紫芒,秋波,缠绵江南。一套,亲测,楼主4W攻击8W暴击,4000爆伤。一套在没有紫芒情况下打鬼王。3.5W防。7W爆抗情况下这一套是打了12-15W血。但是带了紫芒一套连招是25-28W血多了10W多血量。这接近于3个90级药的血量。PK很多时候差距就在你的输出量和回复量。

最后带一句最近很多人喜欢闪避流。命中流。楼主开小号试过。效果确实有,鬼王一个关键聚灵MISS。但是我觉得大家的道法实用性更多的应该放在攻击,近身多打伤害,暴击。而不是一味的碰几率去赌你的闪避。

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