首先,解释一下什么叫后摇动画,玩过LOL的小伙伴肯定都明白,伤害,是在一定机制下,伤害并不是在最后的一个动画动作完成后才会打出,真正的伤害其实在你动画没有完的时候,就都已经打出来了,至于后面的伤害,为了游戏效果也好,给大家一个很绚丽的感觉也好,说白了,其实是完全没有屁用的。
然后再来说一下DPS,玩过端游比较大型MMORPG的玩家肯定也或多或少知道什么是DPS,比如魔兽世界,DPS就好比你上学时候的成绩单。DPS全称Damage per second,中文顾名思义就是每秒伤害。通过取消后摇动画的办法,可以使你在BOSS战过程,打出更多的技能,从而达到提高DPS的效果。
首先,来说一下取消后摇的原理,原理很简单,在打出伤害的一瞬间,通过移动,来取消后摇。
那么如果你想通过取消后摇动画,来提升自己的DPS的话,首先,需要看准时机,时机很关键。因为你想啊,如果你技能打半天,伤害还没有打出来你就去操作取消后摇了,那么还不如你不去操作,但是如果你后摇动画都出来半天了,你再去取消,一样道理,和你不去取消也没什么区别了。所以,把握好时机就很关键。那么怎么才能做到把握好最佳时机呢。其实很简单,只需要看准技能伤害的数字就可以。当技能伤害的数字显示出来,其实你的伤害就已经打出来了,后面的动作就都已经是动画片表演了。就可以通过移动来取消后摇了。
找准时机,然后就要通过移动取消后摇了,但是移动,一定要把握好移动的距离,远程输出的话还好一点,因为你手长啊,移动也基本上不会超出射程,但是近战的话,就要特别注意一下,移动的技巧了。其实移动要真的说起来,没有什么技巧可言,就是移动最近的距离,来取消后摇,如果你移动远了,有你移动的时间,后摇早就完了。还取消个什么东西啊。近战的话,一定不要移出射程,不然的话,真是亏出血了!移动,技巧的话,就是轻点遥感移动一小下,系统会判断为你移动最近距离。
如果你战斗过程中被控制了,如果是硬控的话就不说了,你想移动也动不了。如果是减速这样的控制,建议你就别再琢磨移动来取消后摇了,真的不行。
最后,借鉴大神总结的出来的一些东西来收尾
1. 普功动画只有在第三击后用移动取消动画才能省时间,除非你是机器人;
2. 普功动画可以用技能打断,但是技能不能被普功打断;
3. 因上,如果用技能打断普功,就算打断第一个或第二个也会省时间;
4. 因2,3,建议在连续技能中间插一个至三个普功,以提高dps。