目前最主流的PK合欢走的缠绵路线,大部分攻略也主要是对这条路线的加点做分析(不排除以后有风花雪月版的肉合欢)但是,我看到个共同点,也很容易把别人带进误区
那就是很多人的攻略都爱把旧梦和秋波点满
1、旧梦,主要作用是清状态,满级和1级都只清1个状态,加点只增加伤害,我们来看看伤害成长
1级附加41攻击力造成120%伤害
2级附加74攻击力造成123%伤害
附加的固定攻击力涨了33,造成的伤害涨了3%
2、秋波,主要作用是群体魅惑,满级和1级魅惑效果一模一样,加点也只是增加伤害,我们来看看伤害成长
2级附加105攻击力造成102%伤害(抱歉,本人加了2点用于前置)
3级附加147攻击力造成103%伤害
附加的固定攻击力涨了42,造成的伤害涨了1%
上面的数据可以看到,伤害成长超低
这里再次提醒大家,旧梦满级和1级都只清1个状态,秋波满级和2级(前置需要2级)控制效果完全一样,区别只是伤害,本身伤害就低,点满增加的伤害更是少
有人要问了,那么你不点满秋波和旧梦,多余的点加哪里,这还不简单,你看看那些人的攻略,加满幻真却不管飘渺和天书的趋避,加满秋波却不管销魂,有飘渺和趋避(天书)的幻真效果好很多,同样,有销魂的秋波更能魅的住对手,游戏才起步,攻防血引领潮流,这些数据瓶颈以后你们会看到命中闪避精通抗性的较量的
如果旧梦加满后增加清状态的数量,我保证会提议优先加满,可惜没有,包括天书也没有增加旧梦清状态数量的出现
如果秋波加满后增加群魅范围,或者增加魅惑时间,我二话不说点满,可惜没有,同样的天书也没有这样的可能
如果以后的更新内容中,加入我说的这2个,可以点满它们,目前版本,点满根本就是浪费点数。