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阴阳师手游SSR、SR和R式神分析

来源:一游网发表时间:2016-09-07 17:20:41发布:一游网
阴阳师是一款3D唯美日系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏,讲述一日本阴阳师为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师安倍晴明寻找自身丢失...
  • 类型:角色养成
  • 大小:904.18M
  • 语言:简体中文

首先,SSR SR R确实是有优劣之分,但是,如果不考虑画风的话,差异并没有想象的那么巨大(主要是在实际使用中),举个例子,如果我们一100分为基础,那么在达到满属 性(满觉醒满技能)SSR普遍能达到100-120分(这个真的和阵容使用的情况导致价值变化的很明显),SR普遍能达到100+分,大部分的R卡也可以 达到95-100分,;相对的,在初始状态,通常指的是刚刚获得卡的状态,SSR卡可能已经有80分,SR卡普遍有70分 ,而R卡很可能只有50分-60分;从上面可以看出,很多R卡的成长空间很大,而这部分空间,通常存在在技能成长上;

首先举个例子,用大家都有的三尾小狐狸为例(单体输出,人人都有,画风好,也能说明情况):

首先,这张卡……内测的时候还是闹得沸沸扬扬的,很多人按照说的觉醒了,练了,但是感觉不强,但是很多人又觉得很强,个人感觉,其实主要的区别在于是否满技能,尤其是每个技能的前两级是否开启;

首先是普攻,以傀儡师为例(如果是妖狐在SR中单体算上层卡的话,傀儡师应该能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡师的 普攻加满是100+25%的额外伤害,分摊到4个等级中,而三尾呢,从第一张图可以看出,虽然在基础攻击上只有20%的加成,不过却多了一个差不多3成几 率触发的10攻速2回合,加上自身觉醒默认122攻速,在攻速上很难有其他卡可以追平(122的初始速度,在无任何装备加成的情况下,绝对是非常快的,因 为不存在百分比加攻速的御魂,所以基础攻速黑字部分带来的收益和总收益是几乎一致的),之后对比剩下的两个技能,一个爆发,一个保命,保命技能,保命技 能,傀儡师是被暴击回血,而三尾是击杀概率回血,显然,这个技能三尾不如傀儡师的稳定,触发频率也低,但也在回复值上差异不大;爆发技能,先看技能系数, 傀儡师是3火53%*5+20%额外,而三尾是3火88%*3+14%额外 另外有10%一回合的印记,总体来说,收益差异不大;最后比较三围,各有有优劣,攻击本身差异不大,但是九尾速度更有优势,而傀儡师可以做慢攻爆发玩法; 再拿小狐狸对比下妖狐,在攻击力本身属性上确实输给妖狐一截儿(包括没有叠加BUFF的能力),但是在速度和爆发输出上,差距有,但是并不是很大(大脸狐 不稳定,虽然存在脸好秒人的情况,不过用几天下来,这玩儿心跳的感觉真的很爽),加上技能获得升级的难度(额外攻击都是由技能升级提供的),公测改了规 则,首先抽卡难度不说,公会求碎片,R卡是10天固定一个,而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本还可以刷(百鬼先不算,那个完全是随机看心情 了……)而目前除了JJC能换的两面佛之外,没有其他稳定产出SR及以上卡的途径,从综合阶段收益来说,如果0元或者微氪的玩家来说,R卡要比单独一张的 SSR或者SR更加实惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡师和妖狐在理论上有一定优势,攻击多段更加稳定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n 段,平均也会在3段以上,在暴击以及通过暴击触发的效果上来说,会有一定的优势,但是同样,稳定性考虑进来的话,这部分优势差距并不大);

所以综合氪金的程度,如果在你只能少量获得SR和SSR的时候,未必比R卡有优势,除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR会体现出优势,单根据阵 容搭配和御魂的变数,这部分优势未必是绝对(黑蛋周期如果一般肝儿话,还是挺遥远的);当氪金足够达到能够大量获得SSR和SR的时候,那在前期优势会很 明显,毕竟R卡的培养周期不能通过在非氪金的情况下快速弥补;

下面对于最近我的朋友们讨论的几个卡的问题简单说下我的看法:

1、雪女和山童:近期也看很多讨论雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控 目前还是在PK的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生存能力,无疑雪女 技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快 (不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是S),雪女完全形态,满技能控制 暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中两件套(生存能力加 命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女 就算满技能,,附带的是10点减速+如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可), 加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;

2、管狐好不好: 管狐的问题,个人感觉,其实完全是看如何搭配,管狐的优势在于他的单体攻击有228%+20%额外的系数,但是只要2火,这个很关键,3火回合配合神乐拉 起来的一火,可以直接两炮,四火回合更是可以比如通过轮入道等手段直接两炮(当然看个人玩法),2火200多的系数,加上S的攻击力,不可多得,就是小身 板儿有点脆弱,觉醒技能有点看脸(绝大多数单体输出都是3火,虽然系数更高,但是除了大脸狐以外,很难比得上一回合可以通过较为简单且稳定的手段打出两发 的200%+的系数),缺点当然就是那个蛋疼的速度,太慢……

3、镰鼬怎么用:本次给升格成SR的镰鼬,实用性大大降低,镰鼬技能并没有大改,当然除了内测被削弱一次,大量的功能都放在技能升级上,但是黑蛋给他实在不合适,所以价值下降的很厉害(内测是R,白券能抽,碎片给的多)

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