1、宝宝出战状态,属性加在了人物身上,命中为77354
2、宝宝休息状态,命中为68159
3、宝宝技能加的命中为3807
4、宝宝属性(普通黄鸟,人品好,洗了个比较变态的资质和成长)
看完4张图,很多道友会问,为什么宝宝休息人物会失去这么多命中?难道不是应该这样算:人物本身命中68159加上技能加成3807再加上3807乘以.093再乘以斗志属性给的加成(806/1000)
公式就是:68159+3807*0.093*0.806+3807=72251!咦,怎么不对呢!还差好几千呢?关键就在这里了,光辉技能下面那句话每1000点斗志可额外提高9.3%命中。这说的不是额外提高技能带来的命中,而是人物本体命中加上技能数值再附加9.3%!!!
按照这个思路我们来理一下,就应该是:人物本体68159加上技能3807,再乘以技能附加的9.3%,再乘以宠物斗志属性比806/1000,然后加上68159+3807本身的和值。
公式就是:(68159+3807)*(0.093*806/1000)+(68159+3807)=77360 与楼主宝宝出战的数据只差4点
。这点误差应该是小数取舍或者宠物属性比例的小数点造成的。
经过上面推断,堆暴击,命中的道友们,难道宠物永久加成的技能玉不值得你打吗?当然(忏悔)爆抗。。还是不要了吧。还有一点,就是最好是将就宠物的主资质,如果你想要暴击加成高,最好就用主灵动资质的小鹿
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