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枪火游侠与屁股OW对比分析 枪火游侠和OW有什么区别

来源:一游网发表时间:2016-09-12 14:12:27发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

注:此篇为转载文章,来源于知乎,枪火英雄游戏是Hi-Rez出的,这个公司同时还有Smite、Tribes Ascend之类的叫好不叫座的游戏,总之一直默默无闻。

这是个5v5第一人称射击“MOBA”,比赛中间不能换英雄,只能换天赋也就是卡牌。

注:这是内测的训练靶场,不是说这游戏地图就长这个样子……

你说Drogoz和法鸡玩起来很像我也不反对……

所以是风暴英雄而不是守望先锋的模式。

说实话由于美服延迟超级高所以几乎没法玩,但是这游戏玩起来和守望先锋并不一样。

比如有纯近战英雄树人,当然也有炮塔啊盾啊但是都是CD技能。

总之我是觉得和OW相比,这个游戏上手略难一些,低端局玩起来容易崩,但是上限有多高,这个目前以我这条菜蜥蜴看不出来……

但是各位别看到腾讯代理就直接说抄袭OW,按这么说Battleborn也抄了不是?

多补充一些好了:

这游戏虽然是风暴英雄的主玩法(5v5开局选英雄不能中途换,脱战之后可以上坐骑提高移动速度),但是并没有等级,每一回合只有你预先带进场的3副卡牌和根据你获取到的货币可以购买的一回合使用Buff卡牌来微调和增强英雄。玩得比较好的玩家只是可以每回合多买点效果更强一些的buff而已。这部分并不容易造成滚雪球。

这游戏的卡牌分品质,品质越高加成效果越高,但是消耗更高。你能组的loadout有个固定的消耗上限,所以不能装一身橙卡。卡牌可以氪金开箱子,也可以等英雄升级。

这游戏每个英雄基本上都是左右键、Q、F普通技能,一个大招E。Q和F通常都是很长的CD(不是全部),再加上英雄血量很足,辅助加的血没那么多,所以基本上就是各种团战,打得相对OW团战也比较长久一些。

这游戏的大招少见团队毁灭性的效果,基本上碰到对方一个大招都可以放手博一下,不至于像OW 有基佬拉我裤链 那样搞不好只能双手离开键盘等死了。(当然被Drogoz一个大招击中确实是单体秒杀……)

目前模式很少,老生常谈的推车和占点。不过这游戏的推车也是占点:谁抢到就可以拿到1分,推到对面基地回合结束再加1分,先拿到一定分数获胜。

这游戏画面真的不咋样,再加上游戏节奏偏慢,普攻基本上比技能多得多,所以玩起来不那么飙肾上腺素。

这游戏的技能设定——按照大家吐槽腾讯时常用的说法——基本上就是在“抄袭”各种其他游戏,每个英雄每个技能都“似曾相识”,但又不完全一样,就好比这个游戏的新手英雄Viktor,主武器是冲锋枪,右键是机瞄,F技能是加速跑,Q是手雷,大招E是带上战术目镜(哎?!)对视野内选定的三个地点进行空袭(大和炮!)。没错你们肯定想说抄袭士兵:76对吧。可是仔细想想,冲锋枪,冲刺,那么多FPS里都有,又不是OW的专利。76右键是飞弹,Viktor这个手雷是可以在手里捂着(cook)等快爆的时候扔出去,76大招是自瞄外挂,Viktor这个是轨道炮。你说他抄了吧,抄的是大家都有的东西,你说没抄吧,确实有相同的地方,撕逼是在所难免的。其实Viktor和Battleborn的Oscar Mike更像,但是后者已经大暴死了……

补充:不要再撕技能有多像的问题了,明确说一下,Paladins的技能一大部分就是参考其他各种游戏的技能设定,当中不少都像OW,还有像TF2的,像Dota的,像LOL的,像Battleborn的,等等,但是都分布在不同的英雄,并没有完全一样的照搬(如果有请举例,技能说明在paladins有:http://www.paladins.com)。同样的例子可以参考Dota和英雄联盟,很多Dota技能在LOL都能找到相似的,但是LOL并没有和Dota完全一样的英雄。现在黑LOL都没人想从抄袭这个角度黑了……

我现在突然很想看《上古卷轴:传说》正式上线的时候,Bethesda粉和暴雪粉互撕的场面。然后MTG粉在一边看热闹。

至于说分一杯羹的问题,为什么非得OW大火的时候宣布代理这个,这是商业惯例啊,一块市场发展起来了,有能力的肯定要去争啊。去分析一下为什么哇哈哈出了个激活π?

文章来源:支护用户

文章地址:http://www.zhihu.com/question/50494526#answer-43989943

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