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诛仙手游青云PVP打法技能加点详解

来源:一游网发表时间:2016-09-13 14:56:36发布:一游网
《诛仙手游》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,完全忠于原著剧情;完美还原端游经典...
  • 类型:手机网游
  • 大小:394M
  • 语言:简体中文

随着8月3号开服的服务器,等级已经到了111级。楼主还是一如既往的辛苦地练着级,保证能第一时间做到攻略的最近进展。在开讲大后期pvp应该如何去操作之前,先讲点最近在测试的数值比例问题

众所周知,玩这一类游戏,属性无疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它们之间的关系比例,完美并没有给出很合理的数值解释,所有一切的数值只能玩家自己去测试,这背后究竟是一个什么样的算法。

最近做了不下100组测试。有关于攻防之间的关系。现在很肯定的是,你每一次攻击到对方身上的伤害是攻击力(面板范围之内)+上技能附加攻击力的总和再*技能百分比加成所得出的最后结果减去对方的防御,为最后所造成的伤害,暴击不进入测试。

但是往往有这样很神奇的现象,若你的攻击按照各种比例进行叠加之后还是没有你攻击目标防御高,你打上去的伤害并不会为负反而会伤害有一定比例加成,若你的技能最后获得的比例结果高于此人的防御,反而会最终伤害比起数值有所降低。

举个例子,就是你50000攻,别人5w防,你打上去普攻满级为(50000+500)*1.07,最后打上去的伤害应该在4000左右浮动,但是最终伤害却只有3500左右,少了500。同样结果若小于防御也会造成1000到2000的伤害

在一定比例之后,他的数值和暴击命中闪避一样似乎变成了数值高只是意味着几率高,就尼玛和坑爹的炼器一样。

所以按照上面的计算公式又做了n组测试来证明是否正确,于是得出了这样一个结论,攻低打防防者用百分比大的技能的伤害效果会更加显著,攻高打低防者,百分比加成低,攻击次数多的技能,效果更为显著,所以前者防御作为生存的质量会低于气血的质量,后者气血质量会低于防御质量。

再给大家举个例子,若对方防御高,但受到伤害时防御只给予一次减伤效果,这个时候华闪的高比例伤害效果会比神剑七劫多次低攻的伤害,在同等比例加成下,无疑华闪伤害会比剑神七劫高很多。防低者反之。

所以以后在pk的过程中,优先观察对手防御来决定优先打出高比例还是低比例的伤害技能,这点适用于全门派。

当然写攻略无疑是授人以鱼鱼不如授人以渔,网上那种千篇一律带有个人情感的技能加点能否给你们带来自己的选择?明显不能,相信看了我的数据,你也能配出一套自己特色的技能,接下来我们依靠数据来说话。

第一个技能御剑诀,说是技能还不如说是普攻,15级御剑诀满级数值如图,每升一级增加附加伤害和伤害比例。没有cd,不占有共cd,1次完整的普通攻击动作耗时1.6s,攻击3次,前两次分别是0.4s,第三次0.8s。若要达到普攻的最高性价比则为攻击两次,通过移动取消第三次攻击,立刻攻击两次,则你能在1.6s左右攻击4次,攻击距离11.9码。

再说下共cd,全称技能公用cd简称gcd,他的作用就是阻止你手速过快在短时间内释放多次技能,也就是在你释放一次技能之后,所有技能都会进行一次短暂的读条,那个便是gcd

第二个技能养生主,被动技能木有数值可言,看看描述就行了

第三个技能破魔剑诀,如图所示技能效果,抬手时间1.4s,动画完全做完后出现伤害,距离与普攻一样11.9码,cd5s,施法时间若低于1.5s(gcd时长)则为高效率技能

第四个技能唤雷诀 青云的控制技能,cd8s ,使用技能,动画开始阶段出定身1.5s后出伤害,完整动画效果1.5s。定身判定优先于伤害判定,定身在抬手之时开始计算。属于高效率技能

第一层还有一个加蓝的。这个就不用我解释了吧。。

霜寒雪舞 施法距离11码 技能如图中介绍,动画时间1.7s 冰球出现位置为你抬手一瞬间敌人所在位置,所以就会有敌人向你移动,冰球出现在他身后的情况下,青云唯一的打断技能,可谓是青云核心技能之一

逍遥游,青云唯一一个位移技能,面向方向位移12尺,位移动画长度0.3s,有一个0.7s的后摇,使用后获得一个短暂的加防御buff,放风筝技能核心

盛冰之寒,技能效果如下,伤害与定身同时触发,0.2s左右的动画效果,后摇0.3s,可以移动取消,难点在于范围,需要对距离的掌控,如果对自己没把握,可以长按技能,周围会有一个范围圈出现,然后按住移开技能圈,技能不会释放,可以通过这个来练习距离感,因为真正pk的时候,来不及再去按住看距离

真元华闪,技能效果描述如图,动画时长1.5s,动画效果结束后出伤害,敌人血越多伤害比例越高施法 距离青云所有技能之最-13码

真雷法衣 伤害????描述中没写楼主测试下来,伤害应该在攻击力的百分之150左右。这个完美有毒,为敌方增加易伤的buff,这个buff在完美做的这个里面,debuff不算做buff,这点就很奇怪了,这个易伤buff并不算debuff,而且楼主测试下来,这个东西貌似只对自己有用,别人打上去并没有多那百分之5。这个容楼主再去拿各职业测试下,也有可能是因为攻击浮动过大的缘故

真元护体,技能效果如下,值得一提的是,真元护体会增加一个加蓝的buff,但是减伤不是加防,是直接对受到的伤害进行百分比的削减,减伤不是buff,减伤不是buff,减伤不是buff,是一个类似护盾的技能,不会被合欢偷走,施法前摇1s,动画1.3s,可以取消后摇,取消多余动画,减伤标志为身上有3块黄色的盾,我建议完美能够给他加上一个持续时间,但不属于buff。

七劫斩龙诀,青云最高伤害技能,施法距离11码,读条3s,最后一击才附带加血,在七劫最后一击出来以后的动画效果则为多余读条,可以自断,最后一击伤害效果在动画效果出来的一瞬间生效。

绝圣弃智,这个东西真的是弃智啊,伤害与气血攻击有关,再说一遍和蓝量无关!目前为止从天书上看不出有什么开发的潜力

这个技能描述的很清楚了,没有什么要注意的重点,毕竟青云没有啥奇奇怪怪描述的技能

接下来是天书的分析。

无论是看什么门派的天书,一定要从第五卷开始看,再开始选择走什么流派,青云三套天书,每一套对应着一个大招以及所用的辅助技能,再来决定如何分配之前技能的加点多与少,并不是无脑乱加什么都要。看你缺什么需要什么。

御剑天书篇:官方给出的介绍是高爆发单攻 主动技能增强如下 御剑诀1个 破魔2个 盛冰1个 霜寒2个 七劫3个 真元1个 逍遥游1个 华闪2个 被动受被动增强技能 7个 攻击 暴击 定精 定抗 晕抗 真气2个 被动受主动影响 御剑诀1个

御剑天书当中 大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身 这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱

御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。

如果说天书中有技能没学,但是又不想浪费技能点去学,那么就进行取舍,如果是主动主动没学就浪费天书点,如果是被动技能没学,请用技能点学一级,你的每一点被动最后都会成为攻击。多多益善

修元天书篇:主动加成 破魔2个 御剑1个 法衣2个 绝圣2个 真元1个 逍遥1个 盛冰1个 被动受被动加成 暴击 真气2个 定抗 晕抗 精定 血量 受主动影响被动 御剑诀

修元天书:所有技能都是续航 气血 命中 配合自爆使用的,天书套路单一。简单明了,没有选择综合症。

通玄天书套路比较多,明天继续讲,讲完天书楼主会讲后期应对各门派各流派打法,一一对应罗列出相应的方法,心有多大,梦有多大

通玄天书篇:唤雷2个 御剑2个 盛冰1个 霜寒1个 法衣2个 神雷2个 真元1个 逍遥1个 被动受被动影响 真气2个 暴击 晕抗 定抗 防御 定精 被动受主动影响 御剑诀

通玄天书输出以神雷为主,盛冰唤雷控制,法衣为辅。通玄天书可以说是完美那么多职业里,设计的最完美的一套天书,不含破魔华闪,真元法衣都可以点出来,8技能正好,增强输出环境,输出强度,还不乏有恶心人的东西。但是,完美意味着平庸,虽面面具到,但面面不精。

所以加技能点的同时也要按照你以后将要走的天书的那条线路走,不然还是要重新点过。

御剑天书流派所需技能:破魔 (唤雷)盛冰 逍遥 华闪 霜寒 真元 七劫

修元天书流派所需技能:法衣 真元 绝圣 华闪 破魔 逍遥(霜寒 盛冰 唤雷)

通玄天书流派所需技能:唤雷 霜寒 盛冰 逍遥 神雷 法衣真元(华闪) 括号内为可选择技能,可以点或者不点 不在括号内为必需技能 邪教流除外

在技能方面楼主只能告诉你们,什么流派需要什么技能,而不是告诉你们,应该点什么技能,存在即是合理,哪怕修元一脉没人学,但是用来抢破凶效果远胜鬼王聚灵,千万不要看不起天书里任何一个技能,毕竟能学到5部天书的除了我凡。就是我们了。

在技能方面最后给出所点技能和天书,走的是邪教流,仅供参考。

诛仙手游 诛仙手游青云技能加点

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