第一先从画面来说:因为一个玩家接触一款新游戏最直接的便是画面。提到画面可能枪火粉们又要说两个不是同一类型的枪火是偏奇幻风格的,屁股是写实风格的。两种不同风格互相比较,就好比二次元和三次元互相比较你不是搞笑吗?
但事实是虽然风格不同但画面的精细程度也是可以比较的。单从各个b站基佬的试玩视频就可以看出,这一点枪火确实差的太多,人物建模与地图建模甚至不如一些手机游戏,在这个电脑配置更新换代飞快的时代这个建模比lol这种2.5D的游戏都不如,水平也不过比cs1.5略高罢了。
相比较来说,屁股不论是人物建模还是地图建模的精细程度都达到现今一流水准,毕竟暴雪CG电影制片厂实力强劲。这一点不用说明眼人都能看出来。
说完这个可能又有人要拿奇幻和写实来说事了,真要比较的话麻烦右转去看看lol那个也是奇幻风格的还他喵的是2.5D的,甩枪火一条街不用说了吧。这是事实!
第二点玩法革新:首先枪火推出了卡牌自定义角色这确实是一大革新从这一点来说确实比屁股可玩性要高,毕竟屁股英雄技能人物设定是固定死的,只能靠更新新英雄来提高可玩性。有人又要说了不是还可以更新地图吗?不是还有天梯排位吗?少年难道枪火就不会紧接着出排位系统吗?地图不会更新吗?而新英雄同理枪火一样会更新。
至于枪火会不会用卡牌来收费那就是后话了毕竟样比较的话确实可玩性上枪火要略高与屁股。
拿lol和dota2这类游戏来说,屁股就相当于不能买装备的lol与dota2。
第三射击手感与打击感,不管枪火还是屁股归根结底都是fps游戏。而fps游戏绝对都逃脱不掉射击手感和打击感。
对于射击手感不好意思本人没玩过枪火不做评论。
而打击感,单从视频来看都能对比出来吧,枪火打击感?这东西有打击感?还是我看视频感觉不出来?
求来个玩过的大神来给说说,枪火的打击感到底是啥?枪粉们别打我,真心比较的话这个打击感还不如一些手机游戏来得晚爽快甚至连儿时的fc一些打击感强的游戏都比不了。
而屁股的打击感确实没的说,也不是故意夸屁股,这也是事实。没办法啊!
第四点受众,作为评论一个游戏到受众这个本来与我一毛钱关系没有的,因为我不过是一个游戏玩家受众群体啥的这是游戏公司的事。但既然贴吧都在评论这个我也叨逼两句吧
先说枪火,枪火被腾讯代理有一定的好处,那就是受众群体广泛,毕竟现在这社会三岁小孩都有qq或者微信。而且免费游戏在中国什么样大家也知道,所以等开放性测试前期人数必定超越屁股,这是一定的暴雪粉丝们也别不服气,毕竟屁股开门就是198或328,而且同魔兽世界不一样的是没有提供试玩,只是这一到门槛就能灭掉一大部分人,不要说什么买断游戏比免费游戏省钱,虽然是事实(我lol在郊区服光抽奖就花了5Q+这还不算单买皮肤英雄的钱)但中国国情就这样不让你体验到好处很少有人肯花钱的。而免费的东西你们都懂得,不管有用没用,好玩还是不好玩。广告力度大了自然有人去试试。就像慢慢快要死掉的剑灵,刚开服不还是全服务器排队?
所以只要广告到位开服必定超过屁股。
接下来说一下屁股,作为暴雪的游戏受众群体虽然比腾讯少点但毕竟老玩家资源雄厚,再加上魔兽炉石风暴以及大菠萝的交叉宣传,人数上不一定会比枪火少。虽然开服初期可能比不过枪火,但凭借优良的品质与口碑(抛开黑粉不说,暴雪口碑确实不错这个我想大家也能明白)加之随着人们消费水平的提高与消费观念的改变。玩家数量的持续增长是一定的,就拿魔兽与炉石来说,在新游戏不断上架的情况下依然还是有新玩家不断投入进去。而且暴雪游戏一向以生命力著称,魔兽十多年了这期间出过多少新游戏?又有多少晚于她的新游戏停服?
所以即使屁股火不过枪火但依然不能就此否定屁股。
其实游戏开发商做出来的游戏只能代表开发商的喜好或者说开发商根据市场反应所做出来的商品。不管抄袭或者模仿借鉴,对于开发商来说最终目的是盈利。哪怕是一坨翔只要能挣钱就有人做,即使是一块*只要不能盈利必定被人抛弃。这些与我们玩家既关系甚(因为我们的喜好决定开发商做的游戏)又没有多大关系(百分之九十的玩家不以游戏盈利,只是在玩在享受游戏)。
而对于不同游戏之间的互黑,我其实就是看一热闹,毕竟众口难调。什么东西都有人喜欢有人不喜欢甚至有人去黑他。游戏与我就是闲暇时图一放松,你们黑他也好喜欢他也好。与我其实一毛钱关系也没有,发这个帖子只是看你们互相黑的比较欢乐,我又失眠了所以发个帖子打发时间。
而且对比下来我确实不喜欢枪火,虽然很想吐槽枪火的人物啦技能啦设定,但看了满贴吧吐槽的人多了不差我一个,所以我就来搞个对比吧。自认为还算公正,但要是我有什么地方招惹到各位大神,在此就不道歉了,除了引战估计我没有其他卵用。