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诛仙手游辅助天音攻略

来源:一游网发表时间:2016-09-14 16:13:58发布:一游网
《诛仙手游》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,完全忠于原著剧情;完美还原端游经典...
  • 类型:手机网游
  • 大小:394M
  • 语言:简体中文

作为一个平民天音,身怀天下,以救死扶伤为己任(划掉),毅然选择了辅助的这条道路(才不会说是打不出输出呢TAT)。看到各种辅助的贴子但是都不明白辅助天音重要的属性到底是什么呢?70以后,慢慢混镇魔,每次看到队友们血量哗哗的掉啊,使劲来回按技能却怎么都加不上,所以就想究竟怎样才能提高我们大天音的奶量呢?

进入正题,天音自身加血技能有四个:净土真言、万象生佛、破魔秘言和大梵般若。前两者对队友有效,后两者只对自身有效。当然还有大悲金轮的法宝技能也能够加血,在此就不做测试了(才不会说是我还没有换到手,仙魔录苦主啊打不死人)。首先,我对于奶量的猜想是可能受到技能等级、攻击、暴击、暴伤加成等因素的影响。于是就着手对这些因素来进行测试。

在基本状态下,平均暴击几率大概在70%左右,自己估计的。

在换了武器,脱下了护手,鞋,戒指,项链的情况下,此时再进行技能测试,平均暴击几率降到了50%左右

由于万象生佛技能描述为“周围的队友会受到持续的治疗效果”,没有具体数据

9级净土真言技能描述为“附加2740的治疗值,令其受到147%的治疗效果”,因此计算此时基础值为6673.8。

同样,10级破魔秘言技能描述为“附加3103的治疗值,令其受到113%的治疗效果”,基础值为6645.1。与净土真言基本一致

可以确定当前人物属性下基础值大约为6660。与攻击属性相比(取平均数20044.5),系数约为1/3,即攻击的1/3为治疗基础值。

结论1:攻击越高,治疗值越高。

再看脱下装备后的数据,根据技能描述计算净土真言和破魔秘言的基础值分别为4280.7和4286.7,取速约为4280。按照攻击(取平均12879.5)的1/3计算,大约为4293.2,基本一致。所以结论1基本正确。治疗基础值只与攻击属性相关。

再看一下暴击属性,lz脱下装备后,暴击几率降了20%左右。由于没有大量数据测试,lz也不敢直接拿来算数据什么的。但是,从技能数值观察,暴击属性的性价比还是很高的。如果暴击足够高到80%甚至以上,几乎可以达到次次暴击,治疗量和攻击增加7千左右,即治疗基础数值增加2千多的不暴击数值几乎一致。当然,别人攻击这么高,暴击属性也不会太低。当前版本,暴击几率还是比较高的,lz没有刻意堆暴击,只有一个灌注和两个宝石,基本能达到万象五次出三次,净土四次出三次的暴击。即使暴击降了1万2还能有50%左右的暴击几率。因此,

结论2:暴击属性适合前期攻击不高时适当堆叠以提高表现,边际收益递减,即越高花费越大效果越不明显。

建议主玩辅助的天音可以灌注暴击而不是命中,因为加血不存在miss ╮( ̄▽ ̄)╭。

最后是暴伤属性,为了测试它也是real心累。Lz先错把暴击是加在了基础治疗量上,结果万象的治疗量暴击加成值与破魔净土十分不一致。后来想通了,暴伤是在最后的数值进行加成的。比如基础治疗值为6660时,普通净土真言治疗量为13800左右,暴伤属性直接加成在13800上而不是6660上。换句话说,基础治疗量越高,也就是攻击越高时,暴伤加成越大。Lz暴伤1079时,加成约为1.47;暴伤932时,加成约为1.37;暴伤只有380时,加成约为1.35。可以看出,应该还是有一些误差的。猜想暴伤的计算公式是根据等级不同有基础值,只有当人物暴伤属性超过基础值时才会进一步加成,当人物暴伤属性特别低时,也会有最基础值的加成。不过由于数据很少就不能验证啦。

结论3:暴伤属性加成直接加成在最终治疗量或伤害值上,而非基础值。

所以,总结一下,所以影响天音治疗量的就有这么四个因素啦,第一技能等级,直接与技能描述上加成数值相关,提高办法只有法宝灌魔。第二攻击属性,影响基础治疗值,基础治疗量是技能计算的基础,大约三点攻击等于一点基础治疗量,提高……各种办法。第三暴击属性,影响出暴击几率,在此属性较低时提升性价比高,提高办法可以选择灌注暴击而不选命中,加血不存在miss,或者选择相关阵灵。第四暴伤属性,影响最终治疗值的暴击加成,当攻击属性提升遇到瓶颈时继续提升治疗量的选择,提高办法同理灌注暴伤,选择相关阵灵。

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