阴阳师攻击方式没有物理魔法的区分,(仅仅只有繁衍到巅峰的斗气,雾)
阴阳师所有伤害和攻击力挂钩。减免方式只有防御。
而通过简单的暴击是白字的1.5倍可以知道,伤害计算不是攻减防。而是另一种计算方式。那是不是防不挡攻,被动增加血量而达到减伤效果(类似魔兽争霸那样的计算方式)。就随便取两组数据来套入下试了试。
说一下魔兽争霸的伤害计算。每点防御增加6%的血。比如100血0点防和20点防,变相计算为,100血0防和220血0防。有20防后所受伤害变为原来的1/(1+20*6%)。
那么这样的系数下。网切和针女的对比就容易的多了。
网切暴击无视20%的防御,在1111.11的防御下才能达到20%的收益。防御越低收益越低。
针女暴击0.5触发特效。而针女的特效是无视防御的。
打副本的情况下,一般都能触发到1.2倍攻。那就是暴击附带0.6倍攻击的生命扣除。
所造成的结果就是,1111防御下。生命扣除转化为原攻击伤害就是0.6/0.1667。3.6倍攻击。
意思就是,即使单次伤害下,就算你倍数是5倍攻击,网切的收益也只有5*1.2*2(算你2倍爆伤好了)伤害系数12点。而针女就是。5*2+3.6伤害系数13.6。这样的情况下网切都不如针女。更不用说多段了。
那pvp的情况呢?这个你们可以自己去看看自己的人物属性然后稍微计算一下就会有个底了。为什么差不多等级差不多御魂伤害差这么多。
那么选完4件套后2件套的搭配。是15攻还是15暴。甚至是2+2+2的套。人物的伤害有四段。攻击,暴击,暴伤,额外。暴伤这里先不考虑,比较难堆,因为没用暴伤两件套的。默认1.6好了。攻击分为白字和红字。攻击加成只能将白字加成到红字上。而除了1号位御魂裸加攻击数值外。6号位的攻击百分比加成和暴击百分比加成是差不多的。副属性的基本就有暴伤,暴击,攻击数值,攻击百分比。这样的输出型。都比较低。可以划个约等于。
那么格式化计算下来就行。
格式化下来就是,设原本攻击为M。红色数值加成攻击为N。(我们这里就比较下针女四件套下的2件套选择。别的有兴趣可以自己去比较)
这里我们统一6号牌和套装效果总共攻击加成或暴击加成为X。设boss受20%伤害。
那么。
攻击加成的伤害公式就为
(1-0.1-0.15)*(M+XM+N)+1.6*(0.1+0.15)*(M+XM+N)+0.5*3*(0.1+0.15)*(M+XM+N)
(系数3为针女特效)
暴击加成的伤害为
(1-0.1-0.15-X)*(M+N)+1.6*(0.1+0.15+X)*(M+N)+0.5*3*(0.1+0.15+X)*(M+N)
化简后为
1.525*(M+XM+N)
(M+N)*(1.525+2.1X)
两式同减去1.525*(M+N)剩下
1.525XM
2.1XM+2.1XN
结果是显而易见的。暴击收益高于攻击~所以6号位不要犹豫就是暴击。2件套也直接暴击~
御魂配好了。那么输出式神怎么带呢。一句话段数越多越厉害。因为是百分比减伤。分段攻击并不会吃亏。2倍攻击和5次0.4倍攻击总伤害是一样的。而多段攻击意味着针女特效触发几率大大提高。脸弧带针女一波连走大蛇相信大家都经常见过
至于加血和加防哪个肉。有0.45%这个系数后这个比较就很简单了。设防御为X。15血2件套+15。防御加成2件套+30%防。那么0.3*0.45%*X>0.15得出X>111.1。防御高于111就可以堆防了。
最后说说速度。其实很多人喜欢椒图堆速度保证能放出。其实这样有个弊端。消的快,因为你速度过快以后你的椒图都第二个回合完了可能还有式神才第一个回合。这个可以这样想,出手顺序排序那边看成一条跑道,跑完了的就到跑道尾部然后继续跑。就像操场跑圈被人超了几圈那种。而式神的持续回合是以个体为单位的。两回合的因为速度过快可能就只有一回合了就是这个道理。所以其实另一种思路就是不要堆速度。出手靠神乐。那么,的持续时间就会比较久了。当然,这个见仁见智。就看你怎么取舍了。
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