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螺旋境界线1.2版本新卡点评

来源:一游网发表时间:2016-09-22 14:01:36发布:一游网
《螺旋境界线》是一款耗时近两年开发的一款日式幻想系RPG手游。 全明星制作团队,原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻...
  • 类型:手机网游
  • 大小:299M
  • 语言:简体中文

1.2版本一共有48个可用角色,在1.1版本的基础别增加了2UR,1SR,3R。目前游戏内共有8UR,18SR,22R,一共16组羁绊。

1.白星(UR法)×娜拉(UR骑)×阿尔米纳斯(SR弓)

组合名称:以群星之名

推荐度:A非常推荐

培养难易度:C极难培养

战斗力:S极其牛逼

特殊性:S不可或缺

总评:精灵三人组。白星和娜拉都是非常强力的单卡,阿尔米纳斯的培养价值更多在于援护上场。缺点是目前没有免费获得途径,基本上完全靠抽卡,培养起来难度太大。

螺旋境界线 螺旋境界线1.2版本新卡

(1)“群星之子”白星

评价:S极其牛逼

培养难易度:C极难培养

总评:唯三的全屏伤害法师,但其他两者(菲卡、玉簪)侧重于控制,白星侧重于伤害。毫不夸张地说,白星是目前爆发力最强的群攻法师。配合拉碧丽的痛击光环和后排伤害,几乎可以遏制住任何后排输出阵容。

主动技能:全屏攻击5次,每次5%概率造成晕眩,期望上1次可以晕一个人。由于晕眩不可控,基本上看作附赠效果即可,主要作用是伤害。技能字面描述的每次伤害非常低,但得益于1.2版本的改动,实际效果接近70%的普攻伤害。在被动1和被动3的增益下,一旦痛击伤害更是爆炸。

被动技能1:增加战斗中的痛击。

被动技能2:普攻一定概率造成晕眩,锦上添花。25级技能的晕眩概率是20%,晕得恰到好处的时候会显得很烦人。

被动技能3:增加痛击伤害。不但普攻受益,更是使得本来就很爆炸的主动技能伤害进一步提高。如果能够尽可能地增加白星的痛击,这个被动的收益会大大增加。

(2)“白玫瑰骑士”娜拉

评价:S极其牛逼

培养难易度:C极难培养

总评:娜拉是目前最称职的骑士,拥有最强维持战线能力的同时,在骑士所需要的体力、双防、幸运、闪避、平衡等各项属性上都很优秀,只有命中显得比较低。娜拉最突出的价值是可以单人撑线,为队伍搭配提供更大的自由度,娜拉+1治疗+2输出甚至是娜拉+3输出都是可行的阵容。在对方没有伤害后排手段的情况下,云母可以最大限度地平衡娜拉单T队伍的治疗和输出需要。

主动技能:突进到最前排的敌人面前张开魔法结界,自身减免受到的伤害,对附近的敌人造成持续群攻物理伤害,并且无法打断,持续8秒。这个技能字面上并没有不可击退的效果,但由于这个游戏在播放技能动画过程中都是抵抗击退的,所以实际上不可击退。技能的伤害不高,对单体目标的伤害不如普攻。不可打断仅仅是指技能施放过程中的,如果在娜拉起手的瞬间进行打断,技能还是会放不出来,但这基本上是可遇而不可求,属于非常偶然的现象。由于不可击退而且基本上不可打断,所以施放技能过程中的娜拉是一道不可逾越的坚实障壁。

被动技能1:普攻一定概率造成敌人击退值减少50%,持续4秒。这个被动进一步帮助娜拉在技能间隙维持战线。

被动技能2:开场附带一个护盾和8秒不动如山(不可击退)效果。这个技能一开始存在bug,不动如山效果会随着护盾一起消失,但国服在9月4号凌晨已经修复了这个bug。护盾的值不算高,基本上可以看作增加体力上限,主要价值在8秒不动如山。就算没有其他辅助增加能量的手段,娜拉也可以配合主动技能实现开场16秒不后退,这是娜拉可以单T的关键所在。但实战中,如果对方有打断手段,开场不动如山的效果会因为打断而提前结束,所以在斗技场我还是建议主动技能有了就开,不要等不动如山结束。

被动技能3:体力低于30%时,大量增加自身的魔法防御,持续8秒,一场战斗只能触发1次。削弱版的蜜雪被动,但是魔防增益在目前法师遍地走的环境也是相当有用的,仍然不失为一个有价值的被动。

(3)“星穹射手”阿尔米纳斯

评价:B不容小觑

培养难易度:C极难培养

总评:阿尔米纳斯没有群星组里面其他两位那么耀眼,但也绝不是废卡一张。主动技能的伤害虽然不高,但是附带击退和消能量效果,作为一个稳定的后排打断+骚扰,还是有一定意义的。而且作为娜拉和白星的援护,如果以群星组作为主力的话,这张卡也是必须练的。

主动技能:对最后排的敌人造成伤害、击退和燃烧。伤害大约相当于2次普攻,对后排的燃烧效果目前来看仅仅是提供持续伤害而已,击退效果意味着稳定的打断,在某些场合可以用作一个特定的解。要注意这个技能从施法到伤害存在1秒左右的延迟,用来打断的时候注意时机的把握。

被动技能1:战斗中增加自身痛击,可以提高阿尔米纳斯的整体输出。

被动技能2:主动技能一定概率消除目标60点能量。满能量是100点,消60其实效果是非常大的。概率一半以上,如果成功触发能够发挥不小的骚扰作用。

被动技能3:自身每击杀一个敌人增加自身能量。斗技场基本无用,在关卡才比较有意义的技能。对于有两波怪物的关卡意义会更大些,但总的来说不算是个好的被动。

2.塞勒米·约瑟拉(R骑)×西路奥尔(R法)×格洛娜·巴尔金(R弓)

组合名称:好酒友

推荐度:B可堪一用

培养难易度:A较易培养

战斗力:B不可小觑

特殊性:B有所专攻

总评:新三R组合,对已经有一个月培养进度的玩家来说可能意义不大了,但新人不妨一试。这三张卡都是通过兑换和活动获取的,目前无法抽取,这一点有好有不好。好的方面是不耗钱不耗钻,也不看脸,可以稳定兑换。不好的方面是无法通过抽卡快速培养到5星。

螺旋境界线 螺旋境界线1.2版本新卡

(1)“醉酒御姐”塞勒米·约瑟拉

评价:A非常强力

培养难易度:B较难培养

总评:新三R里面个人认为最有价值的一张卡,基本上可以定位为闪避版的巴巴柳丝,跟巴巴柳丝一样可以跟黛妲形成不错的组合效果,在游戏的前中期可以作为坚实的前排。但由于需要竞技场点数来兑换,对于一张R卡来说未免显得奢侈,所以培养难度显得比其他R卡更大。

主动技能:一定时间内极大幅提高自身的幸运和闪避,技能持续期间闪避概率可以增加50%以上。但要注意这个技能有施法动作,动作结束后效果才会加上。

被动技能1:普通攻击附带削减物理防御的负面效果,持续4秒。这个效果是可以叠加的,理论上最多可以叠加3层,对物理伤害的提升还是非常显著的。但是在多目标的情况下由于效果分散,会打一些折扣。

被动技能2:闪避后恢复自身体力。所以理论上塞勒米应该堆闪避,但事实上闪避这个属性要到金装开始才能堆,所以如果不是深度培养,一般来说只能配合主动技能发挥效果。

(2)“黑弩”格洛娜·巴尔金

评价:B不容小觑

培养难易度:未知

总评:黑弩的获取途径目前只有限时活动,所以培养难易度未知,不过相信R卡不会设计得太难获得。格洛娜在R卡里面的输出能力是数一数二的,在前期会是一个很不错的后排。这里简单说一下R卡输出的地位,非重氪玩家一般来说前期不会获得超过2星的UR后排,这时候5星R后排跟2星UR后排和4星SR后排的数值是基本持平的,所以在这个时期R后排不会显得弱势。在UR和SR的星级继续往上升之后,R后排才会慢慢掉队。30~40级的5星R后排攻击力极限在1200左右,40~50级的5星R后排攻击力极限在1500左右,可以看出就算是R后排也能满足基本的通关需求。前期培养R后排其实也不会吃亏,在UR后排成为主力之后,R后排可以退居二线作为第二点输出来培养。等到真正的第二点输出成型之后(比如蔻蔻、玛菲莉娅),前期培养R后排才会真正被淘汰。

主动技能:蓄力后射出贯穿的一箭,对所有敌人进行伤害。一个不错的群攻技能,配合自身被动,杀伤力还是挺可观的。

被动技能1:普攻有概率清除敌人20点能量。20级技能有20%的概率。这个技能对单体敌人的效率是大于弗兰芳丝的被动效果的,弗兰芳丝25级被动是9秒回复13.2能量,而黑弩20级被动是平均10秒打掉20点能量。如果觉得弗兰芳丝的技能效果很显著,那么黑弩对于敌人前排的牵制效果也是不容忽视的。当然这里不是指一个黑弩就足以抵消弗兰芳丝的作用,因为后者的增益效果是全体的,这里只是给大家一个用作对比的感性参考。

被动技能2:增加自身战斗中的痛击。值得一提的是格洛娜这个被动是目前所有同类被动里面数值最高的,7级被动就已经接近白星25级被动的效果了。

(3)“野法师”西路奥尔

评价:C实力平平

培养难易度:A较易培养

总评:西路奥尔这货本来的设定是近战法师,但不知道为什么最后还是改回了远程。这样就导致了被动的效果有些尴尬,特别是增加双防的被动显得有点多余。

主动技能:对前排范围的敌人造成击退、伤害和麻痹。击退效果还行,麻痹时间略短,伤害不高,对于推进有不小的贡献,但为什么我要带一个远程来打推进呢?

被动技能1:我方近战角色离场后增加自身攻击力和攻击速度,持续15秒,每场只能触发一次。效果很好,但触发条件太苛刻。近战离场意味着对关卡没什么意义,通关的时候西路奥尔就是个白板。

被动技能2:我方近战角色离场后增加自身双防,持续15秒,每场只能触发一次。不是说后排不需要防御,而是这种不可控的加防意义不大。

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