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魔兽世界戒律牧师救赎怎么使用

来源:一游网发表时间:2016-09-22 16:29:20发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

毒奶党歇一下谢谢,你喜欢毒奶的话,自觉红叉,这帖子不是给你写的,这篇帖子的核心是:救赎。

首先,我们聊聊最简单的玩意,

木桩DPS:

3技能——4跳苦修,痛,惩击轮着打:约10W DPS

4技能——加歧:约12WDPS

也就是说,分歧对木桩战的提升会有20%左右,不过我前面也说过了分歧的缺点和适用情况,不再赘述

挂救赎的手段:

1.恳求

2.盾

3.毒奶

4.真言术:耀

注意一点是,不考虑治疗量,单就挂救赎来说,耀比毒奶好用。

蓝耗情况:

这里直接说结论

恳求5蓝耗超过盾

恳求7蓝耗超过毒奶

考虑到蓝耗的效率问题,恳求4HPM低于最低效率的毒奶:加上去的血掉一半的那种

阅读下面内容时,注意以下几点:

1.阅读时可能会产生不适,可以下拉看结论或直接红叉

2.目标模型为虚空神殿木桩,实战情况更加复杂请随机应变,根本来不及解释,老司机也在推车走

挂几个救赎!?到底要挂几个OMG!

——最大化救赎收益

这里,我们以15s/17s为一个周期来进行计算

假设:这个时间段是任取的时间段,由于我们手法操作意识过硬,没有断一个救赎,也就是说N个目标全程保有救赎

而救赎持续时间=这个时间段的长度,我们可以把整场战斗简单看成这个时间段的无限循环

那么为了计算需要,区分一下这个时间段,注意是计算需要,不是叫你们实战这么打……

救赎期:挂救赎,输出期:打输出

计DPS为a,总时间为T,救赎数量为n,救赎转化率为m%,

不用耀挂救赎的情况下……救赎治疗量=a*m%*(T-n*GCD)*n

好像没那么难,这不是最简单的二次函数么

使用1个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-GCD*5/3-(n-3)*GCD)*n

对称轴在:

使用2个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-2*GCD*5/3-(n-6)*GCD)*n

对称轴在:

说起来其实也是比较简单的,每用一次耀,就相当于你节省了大概2秒,也就是4/3个GCD的时间去打输出,一个苦修的时间。

结论:

15S救赎的情况下:

每循环不用耀:低急速挂5个救赎,高急速挂6个

每循环1个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

每循环2个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

17S救赎的情况下

每循环不用耀:低急速挂6个救赎,高急速挂7个

每循环1个耀:正常7个,嗜血等情况下8个

每循环2个耀:正常7个,嗜血等情况下8-9个

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