做为本游戏的主打内容自然引起众玩家的关注,目前总计22把兵器(实际21把,血影妖刀目前还不清楚获取图径)
21把兵器说多不多,说少也不少,有的控制出色,有的伤害出色,亦有两者兼备的。有些是多频率(攻击次数)攻击共计造成兵器技能伤害百分比,有些是低频率造成兵器技能伤害百分比。比如说何幸,凤羽,飞鳞是频率相对较高的,大概是4到5次。碧月青弘,天风霄灵是频率中等的大概是3次。贪狼,长龙,火龙,玄冰是低频率大概是2次,这就造成了挂机时伤害数字视觉差异,比如拿两把扇子来比较,
只是攻击次数不一样,单次伤害有差异而已,对于挑战剑魔,世界BOSS等,依旧是兵器技能百分比高的伤害高。
理论上兵器技能只升级绝技,也就是第四个技能,个别兵器会升级除绝技外的个别技能。(这真的,真的,真的是血的教训)。兵器技能升级是有上限的随着兵器品质的提升而提升,绿色品质,技能最高升到4级,蓝色品质,技能最高升到6级,紫色品质,技能最高升到8级,金色就可以升级到10级了。兵器技能最高只能到10级。
单体兵器:
太极:实用性很高,快速接近目标,致眩晕0.5S,广泛应用于侠客试练,跨服竞技,中前期通天塔,挑战剑魔,世界BOSS等。出场率很高的一把兵器,建议升级到橙,橙色后不用刻意在提升品质,毕竟每月签到会送碎片。缺点,绝技是单体攻击,技能释放速度近2S,万一被MISS真叫一蛋疼。伤害中等。
炎凰:广泛应用于帮派副本,帮派试练,对帮派BOSS有伤害加成。特别对于帮派试练每五关的BOSS关卡,有奇效。效果不是一般的明显。因为升级绝技技能有品质限制,还需要自行斟酌着进行升品,升技能。除帮派BOSS外。其它地方基本上无出场率.
群体兵器:
门类较多,只捡重要的讲。
凤羽:这个不多讲了吧,前期用着还算舒爽的,伤害中等,特别是开服前几天,各种副本排行你离不开它。后期逐渐退出常驻兵器栏。兵器碎片只能充值获得,无法铸兵。
玄冰:有30%机率的冰冻效果,对于前期少控制效果的兵器时,侠客试练,跨服竞技等PK场合出场率还蛮高的。在前期打血战天策时有一定的出场。伤害一般,但是暴击机率尚可。
何幸:前期尽早要做出来的兵器,挂机经验加成,可观的伤害,易暴。很灵活的一件兵器,真的是适用于各场合,算是常用出战兵器。
火龙,明王。两者的绝技伤害一样。不错的伤害输出。只是火龙比明王易暴,释放技能流畅。开服前七天的通天闯关,自然少不了明王.在前期可适当提升一下明王的绝技技能,全当是为了通天的关数。
燎星:绝技伤害高,可移动输出。前期战场或者野外跟人PK时用用还成,对于用它打副本完全是坑。转起来没完没了,浪费时间。
流光飞舞:口水,口水,口水。绝技伤害最高的兵器,没有之一。且有机率减防减攻。没有实测不过多描述。
辅助兵器:
青玉,这把琴可谓是让人眼前一亮,绝技瞬发的控制。技能3的随机加成。自出现以来,已经成了PK,竞技必用兵器。
画影:多少人还在为了亲密度惆怅,看了它的描述,心基本上已经放弃三分了。
控制兵器:
碧月青弘:较高的伤害,十体伤害。挂机最效率的一把兵器,攻击距离远。绝技技能4释放便秘,可以说是释放速度最慢的一把兵器,并且是打直线,有些局限性。技能3可致浮空,对于有风筝要求的场合有奇效,比如说跨战力打江湖传说,先用技能3把怪打浮空了,然后绝技来一发把怪晕住。这把兵器要活用它的最远距离攻击。
天风霄灵:最BUG的一把兵器,利器,伤害高,有远距离接近目标,强控。十体伤害。技能3可边打边移动。技能升级只升级技能3技能4.然后去血战天策秒天秒地秒空气。适于各场合。要说缺点的话。我能说它很丑吗?这算不算?
贪狼:伤害低是硬伤。技能3很灵活,技能4有些鸡肋了没有描述的那般美好,绝技是把人拉到施法者身边,但是要求你有对对方位置极近。这完全失去了本身的意义。
焚海:中等伤害,减速目标50%。8体伤害。高不成低不就的一把兵器。可以肯定的是,它不会成为兵器栏常驻。
龙牙:渣伤害,50%使目标沉睡,受到攻击解除控制。还是那两字:鸡肋。与入手难度不成正比。
与兵器相关的绝技:
挂机用天怒狂雷。PK用一气天元,缚阳天盾。
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