技能系统概述
首先技能查看在游戏下面可以查看到,而技能分类为:通用技能、职业技能
通用技能的快捷会在屏幕右下角的竖排显示快捷图标。
而职业技能分为:战斗技能、无双技能、被动技能三类别。
首先我们先介绍下战斗技能:
在战斗技能的选择页里可以点击查看每个战斗技能都有四个分支技能,每个分支的技能都有搭配系列的连段技能效果,通过不同分支技能的搭配可以获得不一样的战斗体验。
我们拿一个技能来距离,比如连弹这个技能,我们点开后,可以发现下面会有四个分支技能:
详细技能描述如下:
第一个技能为获得暴击增益buff
第二个技能为对敌方减速debuff
类似于辅助技能
这个技能有点尴尬。。。暂时定义为高伤害技能吧。
同理,其余技能点开后,也会有四个不同的技能分支,因此可以通过调整技能搭配来应对不同的战斗场景,我们也可以在辅助及间自由切换。
本次系统还设置有多套技能方案搭配系统,可以通过保存多种技能方案来实现技能属性快速切换。
技能符文
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那么在战斗技能页面下方还有独特的【技能符文】系统
符文和战斗技能一样,通过人物等级的提升也会解锁新的符文元素,
符文元素分类为:暗影、自热、冰寒、烈焰,在技能攻击时附加上100%的元素攻击,但这个元素伤害附加则与【血脉】功能有影响。没有开启【血脉】的状态下无法发挥到符文的效果。
无双技能
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无双技能也类似于终极技能类,虽然伤害和效果都很出众,但也存在技能CD长和消耗高,无双技能的解锁则是和境界的等级有关。
无双技能是可以提升等级的,所以升级无双技的时候需要指定的境界等级和【领域晶章】(领域晶章获取途径:礼包和活动可以获得)。
同时提升境界后,可通过消耗领域晶章来学习其他无双技能,不同的无双技能需要的境界等级不同。
点击下方的领悟按钮,可以通过消耗一定的铸能天页来激活无双技能的符文属性,无双技能的符文属性与技能的符文属性会有些差别。
被动技能
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被动的技能为非主动技能,人物达到指定等级后自动习得。
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