9月27日,暴雪放出了最新的修正,如昨日设计师推特表示的,他们对于牧师和DH的改动重新进行了调整,群体狂乱和血滴子天赋的修改都重新进行了平衡。不过值得一提的是奥法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,并且在50层不再刷新BUFF。法爷表示这天上飞来的一刀是什么鬼?这个流派都还没有在实战中展现他的威力,只是模拟登顶了而已就要削弱?
谨以下图纪念在模拟中仅登顶一天奥法:
以下为27日和23日修正全文,基本是M翡翠梦魇开放后各个职业的状况了:
针对职业调整的修正都将在服务器重启之后实装:
9月27日
修正
职业
开发者评论:在认真考虑了本周收到的建设性反馈后,我们对本周的调整进行了一些修改。在今天的修正中列出的职业改动和之前的改动将在每个地区的每周例行维护期间生效。请注意,之前的部分改动已经被修改或移除,用删除线表示。
恶魔猎手
浩劫
血滴子(天赋)现在造成150%的初始投掷利刃伤害。
法师
奥术
加速(天赋)的最大层数现在是50层,达到50层后持续时间不会刷新。
牧师
暗影
开发者评论:我们不想让疯入膏肓的优势过于明显,所以它的持续时间不应该被延长得那么长。然而,要解决这个问题除了这次的调整以外,还需要对整个专精进行大幅修改。我们将会寻找机会在以后的补丁中更加全面地看待这个问题。
开发者评论:考虑到对精神灼烧、精神鞭笞和心灵尖刺的伤害提升,这个改动仍然会使该天赋的价值有所提升。
精神灼烧的伤害提高了80%,产生的狂乱提高了50%。
精神鞭笞的伤害提高了20%。
心灵尖刺的伤害提高了28%。
虚空射线的最大层数降低至4层。
消散激活时,虚空形态的层数不再增加。
萨满祭司
如果队列中的治疗法术被立即触发,女王崛起(神器特质)不再被消耗。
术士
修正了火焰之雨并不总是对PvE和PvP目标造成全部8跳伤害的问题。
战士
武器
战术专家的触发几率提高了15%。
断颈不再触发战术专家。
弱点攻击(神器特质)的加成降低至每点4%。
NPC
苏拉玛的NPC开始施放奥术调查时不再移除玩家的潜行。
诺米的区域人满为患时,与他互动现在优先级更高。
专业
工程学:里弗斯版的故障检测晶塔现在正常运作。
PvP
潜行者
暗中出击现在是减速效果,而不是眩晕。
9月24日
修正
成就
破碎群岛探路者,第一章现在正确地显示提高的移动速度。
职业
开发者评论:正如我们在上周所讨论的那样,我们一直在收集每个专精在第一周的团队副本和史诗钥石地下城中的表现数据,所以我们将在下周的服务器维护期间进行大量调整。这些改动的总体目标是增强一些表现较差的专精,同时削弱一些表现过于优秀的专精,并且不会大幅修改所有专精的玩法或让玩家觉得他们所选择的专精是“错误的”。
所有这些职业改动将在每个地区的下一次服务器例行维护期间生效。 请注意,这里还有大量的PvP改动,将在下面单独列出。
死亡骑士
冰霜
冷酷严冬的伤害提高了50%。
湮灭的伤害提高了19%。
冰霜打击的伤害提高了12%。
凛风冲击的伤害提高了10%。
冰霜之镰(天赋)的伤害提高了13%。
冰霜脉冲(天赋)的伤害提高了11%。
辛达苟萨之息(天赋)的伤害提高了17%。
恶魔猎手
浩劫
注:见下面对伊利达雷之怒PvP系数的调整。
投掷利刃的伤害降低了30%。
邪能精通(天赋)对邪能冲撞的伤害加成降低至30%。
血滴子(天赋)现在造成100%的初始投掷利刃伤害。
伊利达雷之怒(神器技能)的伤害降低了20%。
平衡刀刃(神器特质)对刃舞的伤害加成降低至每个目标3%。
复仇
注:堆精通装备会使复仇恶魔猎手达到非常高的物理伤害减免。我们降低了这种效果的极限可能,并提高了基础效果。这个改动应该会让精通的价值和其他属性保持一致。
每点精通提供的伤害减免降低了50%。
恶魔尖刺的伤害减免提高至20%。
德鲁伊
月火术(非野性)的伤害提高了10%。
平衡
阳炎术的伤害提高了10%。
星辰坠落的伤害提高了10%。
明月打击的伤害提高了5%。
阳炎之怒的伤害提高了5%。
法师
奥术
精通的效果提高了20%。
奥术飞弹的伤害提高了9%。
奥术冲击的伤害提高了10%。
冰霜
寒冰箭的伤害提高了8%。
冰枪术的伤害提高了13%。
冰风暴的伤害提高了38%。
暴风雪的伤害提高了36%,法力消耗降低了50%。
碎冰(天赋)现在造成80%的伤害(从50%上调)。
寒冰新星(天赋)的伤害提高了13%。
冰霜射线(天赋)的伤害提高了28%。
冰川尖刺(天赋)的伤害提高了15%。
猎人
弹幕射击(非生存)的伤害降低了20%。
野兽控制
狂野怒火的伤害加成提高至25%。
生存
侧翼打击的伤害提高了62%。
武僧
织雾
神鹤引项踢(织雾)的伤害降低了25%。
圣骑士
惩戒
圣殿骑士的裁决的伤害提高了10%。
神圣风暴的伤害提高了20%。
十字军打击(惩戒)的伤害提高了13%。
公正之剑的伤害提高了13%。
审判(惩戒)的伤害提高了13%。
狂热(天赋)的伤害提高了13%。
愤怒之剑(天赋)的伤害提高了13%。
牧师
神圣
神圣新星的伤害降低了16%。
暗影
注:我们鼓励暗牧玩家尽可能地将疯入膏肓维持更长时间,但在这种情形下这个特质所提供的伤害过高了。
注:这些技能激活时使狂乱的消耗不会增加,从而有效地降低了目前整个虚空形态的狂乱消耗。这种机制过于强大了,所以我们想要确保虚空形态的伤害加成和狂乱消耗保持在同一水平。
精神灼烧的伤害和产生的狂乱提高了50%。
消散和虚空洪流激活时,虚空形态的层数不再增加。
群体狂乱(神器特质)的加成现在以100%为上限。
潜行者
天降杀机(天赋)的群体伤害提高了100%。
刺杀
致命药膏的伤害提高了30%。
刀扇的伤害提高了30%。
袋里乾坤(神器特质)的持续时间缩短至3秒(总伤害不变),半径扩大至6码(从3码上调),并且现在受精通加成。
淬毒刀刃(神器特质)不再受到两次精通加成。每点伤害提高至4%。
狂徒
命运使者(神器特质)的能量消耗降低效果降低至每级3点。
命运的渴望(神器特质)对穿刺的伤害加成降低至每级6%。
黑火药(神器特质)对正中眉心的伤害加成降低至每级6%。
敏锐
注:见下面对刺骨和夜刃的额外PvP调整。
刺骨的伤害提高了15%。
夜刃的伤害提高了15%。
袖剑风暴的伤害提高了30%。
连发袖剑(神器特质)的激活几率提高至30%(从10%上调),伤害提高了30%,并且在潜行或暗影之舞激活时现在造成200%的额外伤害。
萨满祭司
元素
精通的效果提高了12.5%。
闪电链产生的漩涡提高至6点。
闪电箭(元素)的伤害提高了23%。
闪电链(元素)的伤害提高了23%。
熔岩爆裂的伤害提高了5%。
风暴元素(天赋)的召唤闪电和呼啸狂风的伤害提高了20%。
增强
注:我们正在修正毁灭之风每次激活会增加多次风怒触发的问题,但通过提高基础激活几率来补回一些风怒的触发。这个改动也会提高毁灭之风以外的漩涡产生。
修正了毁灭之风激活时副手的特殊攻击100%激活风怒的问题。
风怒的激活几率提高至20%。
恢复
闪电链(恢复)的伤害提高了23%。
术士
痛苦
吸取生命的伤害提高了10%。
吸取灵魂的伤害提高了10%。
腐蚀术的伤害提高了10%。/li>
痛楚的伤害提高了5%。
痛苦无常的伤害提高了15%。
腐蚀之种的伤害提高了15%。
生命虹吸(天赋)的伤害提高了10%。
鬼影缠身(天赋)的伤害提高了15%。
诡异魅影(天赋)的伤害提高了15%。
恶魔学识
古尔丹之手的冲击伤害提高了20%。
恶魔之怒的伤害提高了15%。
暗影箭的伤害提高了10%。
末日降临的伤害提高了10%。
野生小鬼的伤害提高了10%。
恐惧猎犬的攻击强度提高了10%。
恶魔卫士的攻击强度提高了10%。
末日守卫(恶魔学识)的厄运箭的伤害提高了18%。
恶魔之箭(天赋)的伤害提高了10%。
内爆(天赋)的伤害提高了15%。
暗影烈焰(天赋)的伤害提高了10%。
黑眼(天赋)的伤害提高了10%。
毁灭
混乱之箭的伤害提高了11%。
烧尽的伤害提高了11%。
献祭的伤害提高了11%。
燃烧的伤害提高了11%。
火焰之雨的伤害提高了11%,并移除了施法时间。
大灾变(天赋)的伤害提高了11%。
引导恶魔之火(天赋)的伤害提高了11%。
战士
武器
弱点攻击(神器特质)的加成降低至每点3%。
怒火聚焦(天赋)的伤害加成降低至30%。
狂怒
暴怒的伤害提高了12%。
嗜血的伤害提高了12%。
怒击的伤害提高了5%。
狂暴挥砍的伤害提高了5%。
斩杀(狂怒)的伤害提高了5%。
防护
复仇(天赋)的怒气消耗降低效果降低至35%。。
拦截产生的怒气降低至10点。
盾牌猛击产生的怒气降低至10点。
PvP
开发者评论:虽然上述很多改动对PvP有利,一些专精需要在PvP中进行额外的调整。一些PvP特定的改动用于抵消上述改动,而其他改动则仅仅是为了保持PvE的总体平衡。
战场
坦克专精的角色携带旗帜时不再受到额外伤害。
死亡骑士
吞噬(神器技能)的治疗效果在PvP中不再降低。
灵界打击在决定治疗量时现在以玩家最近受到伤害的50%计算(原来忽略来自玩家的伤害)。
鲜血
恶魔猎手
灵魂裂劈的治疗效果在PvP中不再降低。
伊利达雷之怒(神器技能)的伤害在PvP中降低了10%(从降低30%上调)。
浩劫
复仇
德鲁伊
狂暴回复在决定治疗量时现在考虑最近受到的玩家伤害的50%(原来忽略来自玩家的伤害)。
生命绽放的开花效果在PvP中提高了50%。
爆击属性降低了50%。
急速属性提高了50%。
恢复
守护
猎人
敏捷属性降低了10%。
每层猫鼬之怒现在使猫鼬撕咬在PvP中的伤害提高35%(从每层25%上调)。
生存
野兽控制
法师
烈焰世界(荣誉天赋)对烈焰风暴的施法时间缩短效果降低至2秒。
寒冰箭现在使移动速度降低50%。
寒冰箭在PvP中的伤害提高10%(从20%下调。)
冰霜
火焰
武僧
风领主之击(神器技能)在PvP中的伤害降低30%(从降低50%上调)。
敏捷属性提高了12%。
法术中和(荣誉天赋)对复苏之雾的加成降低至150%。
织雾
踏风
圣骑士
守护之光和守护者之手在PvP中的治疗效果降低15%(从降低50%上调)。
力量属性降低了5%。
惩戒
防护
牧师
神圣化身不再能被驱散。
救赎在PvP中的治疗效果提高15%(从25%下调)。
戒律
神圣
潜行者
刺骨在PvP中的伤害降低了15%。
夜刃在PvP中的伤害降低了15%。
制者为王(荣誉天赋)的持续时间缩短至3秒。
正中眉心的爆击伤害加成在PvP中降低至100%(从200%下调)。
狂徒
敏锐
战士
无视苦痛的最大吸收量在PvP中不再降低。(注:每个无视苦痛的效果在PvP中仍然降低20%)
嗜血的治疗效果在PvP中不再降低。
回音猛击(荣誉天赋)的伤害降低至目标总生命值的5%。
武器
狂怒
防护
荣誉系统
荣誉系统的奖励近战的荣耀现在奖励500点神器能量(从150点上调)。
世界PvP
守望高塔世界任务现在提供150点荣誉(从300点下调)。
守望高塔世界任务现在每天出现3次,并且每个任务现在持续24小时。。
职业大厅
拥有林木长青的德鲁伊进入竞技场比赛后不再重置他们已种植的土壤。
暗影异端天赋的灵魂收割说明不再错误。
团队副本和地下城
翡翠梦魇
修正了玩家在坐骑上跳入艾林裂隙时会摔死的问题。
在心室内与伊格诺斯战斗时,术士现在能够选中他们的灵魂雕像。
乌索克刷新时不再使玩家站起(并打断吃喝)。
魔法回廊
玩家击败顾问凡多斯后敌方部队现在会留在魔法回廊。
击败纳尔提拉后,妖术书:蜘蛛现在只为萨满祭司掉落。
噬魂之喉
击败伊米隆后,玩家不再卡在笼子里。
物品
上古战神药水和致命优雅药水的伤害降低了33%。
开发中评论:我们之前大幅提高了这些药水的伤害,但随后发现之前就存在着一些问题会大幅降低它们有效伤害。现在这些问题修正之后,药水的伤害贡献就太高了。使用这些药水仍然会获得大量收益,但将加成的数值调整到了正常范围内。
修正了伤害性饰品触发时,平衡德鲁伊有时会引到超远距离的敌人的问题。
林地污染者皮靴现在会根据你的专精在智力和敏捷之间切换。
专业
现在有可能达到锻造800。
烹饪
1级丰盛大餐现在奖励1个大餐,而不是5个。后面的等级会降低烹饪的成本,而不是提供额外的食物。
恶魔猎手现在从大餐和其他类似的增益效果获得正确的属性。
任务
枯法大军训练场景战役中,降低了魔能猎手德罗隐藏在某些无法通过清光怪物来遇到他的地方的可能性。
你在当前区域有考古学任务时,新的考古学任务光环现在会显示。
开发者评论:这个改动是为了确保你知晓完成一个大型考古学项目还剩多少天。我们正在探索在任务追踪器和任务日志中提供这项功能的方式。
爱多·枯蕊不再卡在“危险:爱多·枯蕊”中。
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