首先你可能不止一次的听到过看到过所谓的分 4 区域站位跑位的战术,如果你真的理解了这个BOSS的机制,那么你也会意识到,分4区跑位既愚蠢又无聊且毫无必要。
现在我们把BOSS场地对半分成A B区。2个T会轮流到P点释放高伤害的AOE(T的站位和跑位原则上全程不变),保持一定距离即可,完全不致命。
在P1的时候,T以外所有人都在A区分散站位。
被点名“溃烂”的玩家当然是 “第一时间” 到场地 “最边缘” 等待放毒,原因参考“感染”的机制(普通难度无此机制,故无须“第一时间”)
在每次P1,BOSS会发动一共2次吐息,第一次吐息会侵蚀一半左右的A区。第二次吐息 所有人(当然不包括T) 直接越过BOSS(BOSS没有扫尾顺劈)到B区等待P2来临。
因为在第二次喷吐到P2之间,还有一段时间,团队可以充分利用这段时间把血抬满,然后专心躲避地上变大的虫子。又因为在这个战术下,P2你有一整个半场站位,并且背后
是没有绿水的。所以P2只要不作死,大家可以停下手上的所有工作专心躲虫。让整个P2变得无比安全。
P2结束后回到P1。所有人在B区重复第一次P1在A区做的事情即可。
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第二:伊格诺思(眼球) 参考难度:H 参考人数:10-30人(见详)
一句话攻略:被小软点名去眼球。团长让你打啥你打啥。
嗜血时机:你需要在2次进场内打掉心脏
方案A:治疗少输出爆炸,第一次进场开嗜血,连治疗带T一起输出一波干爆心脏
方案B:团队总人数较少,输出较富裕。第二次P1时开嗜血打2个支配触须。(大部分团队请优先考虑这一种)
方案C:团队总人数较多,输出比较差,第一次进内场时开嗜血。然后出场进行第二轮P1 P2。
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详情:
一个处理小怪为核心的BOSS,之所以参考人数是10-30,是因为根据人数,你需要调整不一样的DPS节奏。
BOSS整体机制:你需要击杀外场的4种小怪,4种小怪死后会产生点名追人的小软(产生4个或2个),将小软吸引到眼球前击杀,让小软的爆炸伤害眼球,共需20次爆炸以炸掉
眼球。炸掉眼球后,进入内场(P2),输出心脏,心脏会进行44秒读条(除此之外内场只有一个点名技能,靠边分散即可),读条完毕前所有人离开内场回到P1。(第二次进
入内场后无需出场,因为读条完秒杀全团)
四种小怪:
梦魇恐魔(大怪):血巨多的大怪,脚下出水,正面有支线AOE(2层换坦)
死光触须(小触须):只会鞭笞,读条和引导时 都可打断的触须。(如果有4个远程打断进行完美打断的话,这个触须威胁为0)
腐蚀触须(小触须):长读条不可打断,被其点名的人要离开人群放水,会持续造成不可避免的伤害。
支配触须(大触须):2个T一人一只,同时击杀,正常流程(夏一可攻略说的先后击杀,是减少了一点坦克压力,增加了很多的团队压力,强烈不推荐)
PS:你无需考虑,梦魇恐魔和支配触须 同时在场怎么拉的问题,这2类怪不会同时在场的。
四种怪刷新时间固定。位置也基本固定(死光和腐蚀触须刷新位置不完全固定,但有明显规律)
但是第一次P1和第二次P1的刷新时间和位置完全不同。
如果第一次P1是有啥躲啥,出啥打啥的熟悉阶段,那第二次P1才是考验团队 对混乱场面的理解和优先处理的判断。
着重讲一下第二次P1的流程。
开场仍然是2只支配触须,如果不开嗜血的话,在你打掉2个支配之前,必然会刷新死光和腐蚀各1波(共5-6只,腐蚀会刷在角落处,很远)。
你就会陷入,支配留太久,T分分钟猝死给你看。死光 腐蚀留太久,团队又会血崩。这个2难的选择(但是只要撑过这一段,这个BOSS就已经没难度了)。
如果你的团队必须把嗜血留给内场,那么这个阶段,你的团队就需要根据T的强度和团队的转火能力以及远程打断职业的数量,来灵活调整这段时间的击杀顺序和处理方式。
一定要说的话,还是尽可能先打掉支配。
在你处理掉第二次P1,这段最艰难的流程后约半分钟,梦魇恐魔才会刷新。
注意这只梦魇恐魔千万千万千万千万千万千万千万不要浪费一丁点输出,由2个T和1-2个治疗带着周游世界一直到战斗结束。
原因是这个大怪的血量大概等于10-15只小触须,你用于击杀大怪的时间和压力远远大于 足以处理足够多的小触须并炸掉眼球。