实景参考图:
战略俯视图:
一句话攻略:大圈远离,中毒去边缘,连线靠近。
嗜血时机:开场或第一次上天后
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详情:这个BOSS是伤害改变战略的典型,很多人普通难度一脸懵逼就过了,到了H难度又要重新审视它的每个技能。T和团员在整场都可能面临猝死和奶不起来成为了这个BOSS必须优化战术的理由。
我在图解中,让开场BOSS定在场地边缘,是为了 BOSS上天时所有人在BOSS的同一侧(这才是关键,而不是BOSS一定要拉在那个位置)
如果你的团队近远程失衡厉害,BOSS第一次上天后可能要对调场地以让团员方便找放毒的地方。
关于风与毒之间的机制说明:BOSS在进入2阶段时,开始点名数名团员“扭曲暗影”,被点名的团员可携带DEBUFF踩掉场地的绿水。(也有很多人推崇把风毒分开放,错开天降绿毒和招云换气的时机)
而P1即将结束,我们即将换场地,为什么要去踩掉绿水呢。
因为风的DEBUFF结束后(DEBUFF结束前应适当远离毒区),会产生 自行移动的旋风,一部分会向场地边缘靠拢,一部分会跑到通道上。在这期间旋风接触到毒区会产生“天降绿水(地下城手册无说明)”造成团队混乱。
如果团队在转阶段时减员,请反复阅读这一条。
BOSS到P2一段时间后会发动“招云唤气”,这一段要覆盖大量对应的减伤抬血,或者提前将BOSS拉在墙边让所有团员靠墙。
“招云唤气”结束后,BOSS会飞到P2场地。此时切不可慌乱追击。在生命通道附近全团刷满血后,才允许进入通道。
让比较硬的T,站桩治疗,以及走位白痴拿翅膀。
拿翅膀飞前面(按空白可以跳很高,按屏幕中间的技能 [ /click ExtraActionButton1 ])可以落地踩死蜘蛛(但是蜘蛛尽量不要踩死在通道上)
没翅膀的走后面,由另一个T带路,拉着蜘蛛一边治疗一边抱团前进。
全员越过通道后,进入出啥打啥,有啥躲啥(正面有AOE)的RUSH阶段。