触屏操作。滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单。所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。到时我们详细出攻略讲解(嗯,针对以前写的每一期活动关卡对武将和操作其实这些都是有提的)
兵种介绍。游戏中兵种分五大种, 分别为, 近战,坦克,弓箭手,法师,辅助
近战。顾名思义。肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。(近战爹---袁术 记得这个英雄一定要拥有,不仅仅是近战,这个英雄就是万金油且TOP1)
坦克,也和传统的差不多。在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中。哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克。 先也有伤害型的坦克。 拿目前的“孙坚”“典韦”来说。 哪一个伤害都不低。有时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
弓箭手。弓箭手分3种。 传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手: 4格攻击距离 普遍带有克制 法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害)且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害。在一个团队中绝对起大量输出的作用 ,缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧) 伤害会降低至20%以下。。。yi~~~好惨。
飞刀手(刺客)3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言。使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手,横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) 虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害。但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A)目前弩手没有什么太厉害的武将(我刚得到的纳米核心新出的罗阻据说挺厉害,但我还没有测试)
法师(辅助):为什么把法师带上辅助的括弧,不是 因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师普遍平A伤害较低。自身较脆(新出的法师吕蒙打了我的脸,不过大多数还是很脆)。拥有的最有益的特性就是技能的高爆发。 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制。相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。现在就讲到这里
功能型法师。 嗯,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦(满宠加防,加攻的没想起来)。减一减对面的攻击防御(李儒)。或是给自己单位临时增加护盾(卢植) 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。(目前功能型法师公认最强:卢植)
辅助(医疗兵)。与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶,花样奶,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航。奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。例如加伤害的(张泓)加防御的(华佗)削弱攻击力的(貂蝉) 总之各种各样。有待你的选择。
辅助万金油貂蝉。和袁术一样,几乎适用与一切战斗。如果可以的话。这个武将一定要拥有。针对性的根据辅助特性来定。
好兵种介绍完了。我把我7月28日的一首兵种顺口溜搬上来来结个尾。
肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性还是谜(好像属性之迷已经解开了,那我就换一句。法师属性已解谜?嗯,先这样放这吧。)医疗续航来御敌。
PS(这里虽然分物理伤害和魔法伤害。但是没有魔法抗性,也就是说,只要提高护甲就可以减少收到的不管是物理还是魔法的伤害。)嗯,有人要问了,那分物理和魔法伤害有什么意思。 目前还是有特性 单一减少收到的物理,或是魔法伤害的特性。会单独额外的减,而你只要叠护甲,就可以减少受到的一切伤害(可用满宠、廖化、这些英雄进行测试)
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