小组赛打了那么多场到第二轮开始,所有队伍都明白一个道理:迅速推线,然后进攻对面的野区。进可以压制甚至击杀对面打野,稳可以掌握对面打野动向,对龙和塔的争夺做部署。
1.看看中单的选择:辛德拉和龙王,推线强,有一手控制,前期能配合打野完成击杀。三只手为什么没以前那么火爆,升级专属以前没有推线能力。
2.看看打野的选择:盲僧 蜘蛛 奥拉夫 还是控制和前期伤害对刚不需。
3.上单兰博和凯南:同样是控制与伤害不俗,LPL爱拿波比这个点一会要单独说。
4.最契合前期节奏的ad是女警,在LPL夏季赛大火的烬反而跟这个版本背道而驰,如果没有一手阴霸的大招,这个英雄在当前版本要排在最后一位。
同样,ad的责任是压制和推线,那么辅助的责任是保护和消耗,娜美契合,布隆也不错,牛头虽然找机会能力强但是消耗不行所以退居次席。但是牛头团战左右实在强大,所以出场率仍旧可以,不是版本需要而是阵容需要的话,所以没有像以前一样一直双方首抢。
三条线上有两条能够压线:最好的是中下路。那么小龙到对面三狼的视野将一清二楚,对面打野能做什么?一去gank上路,己方能没防备?己方上单肯定知道对面打野在自己这半区吧。二刷完自己的上半野区,去对面刷上半野区,那么在下半区已经优势的情况下,动龙还是去gank本方打野选择很多,也就是说机会很大。要是对方打野硬着头皮去暴露视野的下半区,后果不难想象。
拿一个最明显的例子佐证:小胖用的龙王线上先期躲过多次gank,上下找机会不得反而死在了上中河道处。两点,一小胖线上意识真心的强多次化解gank,但是与此同时厂长的进攻性不足,上单被压制,视野做不出去,死在上半区河道一点都不冤枉。
另外一个例子,西门拿卡牌清线控制都有。但是要推线,线上必须有对拼。卡牌对拼天然少一个大招就迫切的需要打野来建立优势,而非自己能推线产生的优势,这个也不是版本对线上的要求。
再说说三只LPL队伍,im是和版本对着来,回家了一点都不冤枉,这个版本缩不住。Edg天然逆风一路,一旦中单不能压住线,前期基本都是被牵着鼻子走,厂长拿什么都不管用。几场比赛厂长好像前期表现最好的是奥拉夫那场。如此看来,只有rng是适应版本的。下路习惯性的压线,打野比较冲动(非贬义),小组赛只要小虎能压线,rng前期就有优势,只要把优势经济击中在Uzi身上转移才是rng的取胜之道,所以looper(当然自己打的也有点问题)最后关键一战要选波比,edg也要选波比。rng的取胜之道是小虎能不能拿到顺手的英雄并且打出应有的压制力,这一点在韩国队伍身上做到非常的难。只要做到了,剩下的转化优势的任务在mata和香锅,最终取胜的carry点在uzi相对来讲还是有可能的。