7.0已开2个月的时间,让我们来细数这个版本犯下的种种罪行!!!!
罪行之1 —— 点卡无法与月卡共存,虽然现在无法体现这个弊端,但是在第一波季卡和半年卡到期的时候,玩家必然会在游戏中体会到玩家整体数量的减少吗!毕竟现在看似人多,其实都是服务器跨服所致!
罪行之2 —— 神器设计的失败! 对于神器设计的初衷很好,能紧紧联系到魔兽历史里的人物.剧情和物品!对于玩家是一个很不错的体验!但是神器相关的其他设计就有点失败了! 首先是神器外观的设计,有些职业是真的不够看的,例如MS的三系神器!单从外观来看,根本配不上 ”神器“这2个字!其次是神器点数的增长问题!虽然 玩家110满级以后可以研究神器笔记,来提升神器知识等级,提高获取神器点数的速度!但是对于小号和休闲玩家来说并不是什么好事,因为在你满级之后的一段时间里,你的神器知识等级很低,所以获取的速度依然很慢!既然在100级的时候就可以获取神器,那神器知识也应该像神器一样,陪伴玩家的成长,而不是在满级之后才开始!最后就是神器点数的不通用问题!既然重置神器技能要额外消耗点数,为什么重置专精的时候不能呢?这使得在神器知识等级偏低的时候,玩家不等不使用单一的专精,以获取最大的收益!影响了游戏版本初期的体验!
罪行之3 —— 专业技能的设定!魔兽经历了7个版本,没有哪一个版本的专业技能像现在这个7.0版本让人感觉累的慌!专业里每个技能要3个等级,有的图纸需要任务获得,有的需要声望购买,有的需要物品掉落,有的需要使用技能的次数!玩家往往为了提高技能的等级,来降低制造成本,提高收益,真是!碎了心!一个字 —— 累 !
罪行之4 —— 新资料片居然没有新的技能!随着魔兽版本的更新替换,玩家在新的游戏版本里可以体验到新的技能!然而在刚开放不久的7.0里,玩家居然没有得到新的技能!别提神器的技能!神牧的神器技能是被动的,有意思么!!!7.0的技能居然在前夕版本里就几乎都体验完了...........满级之后连个新天赋都没有,作为110级的职业,我的天赋表的最后一层居然是100级的天赋!我感到很失望!
罪行之5 —— PVP的相关设计!最烂的一个PVP版本,没有之一!看似平衡的PVP数据模版,其实根本没有起到一点平衡的作用!低装等和高装等的玩家之间,依然存在着巨大的差距。职业之间的平衡更是笑话!升级威望等级居然会重置PVP天赋,呵呵,我就笑笑,不骂 人!而最大的败笔就是PVP装备的设定! 一个没有战场军需官的PVP版本,是多么的可笑! PVP奖励的装备居然和5人M本同装等,连最基础的PVP装备都没有的一个版本,你让玩了6个版本的PVP玩家怎么玩得下去?看看现在的PVP!JJC 不讲究配合,不讲究技能之间的衔接,就讲究高输出职业爆发秒你!战场大家都懂得,进去就是玩人机去了,场场有脚本!呵呵,说好的我不骂 人,就笑笑!
罪行之6 —— 模型问题!好好的旧模型为什么不用了?强制玩家使用新模型!原来的亡灵多帅!现在的模型跟人物抽筋了一样,呵呵,我就笑笑!原来的女暗夜精灵,女人类多苗条,多妖娆!现在都跟女汉子似的,真适合对抗燃烧军团,五大三粗的!!
罪行之7 —— 物品掉落方式!自从WOW开服以来,直到7.0之前,魔兽都有个定律:你付出的越多,收获的也越多(当然某宝除外)!然而7.0改变了这一切,虽然现今的掉落机制对休闲玩家是一种示好,但对于长期的玩家来说,并不是一件好事!其实对于现在的掉落机制存在的问题,只需要修改一下橙装的掉落机制就可以解决!加入防黑脸机制是对长期玩家的一种保护!也可以很好的照顾到休闲和长期的玩家!
其实细看7.0版本的七宗罪,无非就是7.0版本的设计团队在接手的时候并没有真正了解魔兽世界这款游戏!魔兽世界是一款开放性很高的游戏,也正是这一点,才让魔兽世界活到了现在!如果现在的团队仍然按照7.0的版本来设计后续的7.1-7.2等等,我想魔兽可能活不到8.0了,至少在我看来,7.0的魔兽已经死了!游戏的开放性降低到历史冰点,日常世界任务关系到声望, 神器和职业大厅资源点数,关系到装备,坐骑,我不得不被强迫的去做!好吧,我不在乎那些东西!我还可以PVP,而如今PVP的惨淡,JJC的不平衡,战场的人机,玩家又能坚持多久? 7.0没有带来新鲜感,却给玩家带来了无尽的任务和疲劳感! 还有那个不等不吐槽的满世界的BUG,还始终不见修复,脚本不见处理!如今的魔兽 ,不在值得投入大量的时间和精力,休闲最好!