转自崩坏3rd贴吧
崩坏三是一款画面精良,拥有主机手感的游戏(手柄哭晕),在2016国内很多手游依然在模仿刀塔传奇的时候,毅然选择了act模式,操作手感很棒,一些视角锁定问题掩盖不住其优良的品质,但是,我对策划部对这款游戏的掌控能力,真要打上一个问号。
目前为止,崩坏三pvp端基本没有,pve分主线副本(获取碎片),活动本(升阶道具),降临本(难民武器),家园养成(提供金币,道具,角色加成),深渊塔(钻石来源),可以看到pve端中期靠撕逼塔来刺激消费,那么它能足以支撑大R玩家的潜在消费需求吗,我不知道,本人屁股是月卡党,塔对于我老说就是100-200钻的收入。
1 主线副本
主要收入角色碎片,消耗体力,大概3出一,一个A级女武神要350个升sss,不算全卡,我们计算一个玩家养4-5个人物,全力养3个人物,刷满需11.7个月,当然影响因素很多,比如保底18个碎片,对于一个满级上限来说,只能认为略慢但可以接受,S级女武神碎片看未来活动,暂不予评价。
说说缺点,培养人物升阶的代价过大,如果未达到预期很可能给人以挫败感。
2 基本属性与独立属性
基本属性简单明了:生命、攻击、会心、能量、防御,独立属性麻痹,破盾,雷伤等特色鲜明,增加可玩性,方便多个角色配合,由此可引出武器与圣痕,而技能点是另外的一套系统,耗金大户,对此系统的掌控暂且按下不表
3 武器
分地图装,4星武器,降临武器,通用5星,专属5星。我认为大部分人处于4星与通用5星的阶段,少部分人用着专属5星,那么在未来的1-3个月,大部队会至少拥有1-3个专属5星武器,崩坏结晶目前除分解暂无来源,未来以活动为准,而另外一个限制便是金币,这系统在中一刀。
4 圣痕
分地图,3星,4星,5星。圣痕道具升阶不需要崩坏结晶,紫色道具的出处来源于活动本与家园远征,副本掉率感人,但是圣痕有三个,目前圣痕系统的探索还在初级阶段,所以对策划的质疑还不成立,月卡党请不要强氪一套,量力而行,金币系统再中三刀。
下面再说一说玩法
1 困难本 噩梦,以每日次数与体力控制碎片产量,大R花钻石提高产量
2 活动本 大家刷吧,掉落道具主要来源之一
3 深渊塔 这是pve端的核心,提供最珍贵的钻石奖励,这样的刺激,由此带来了外号撕逼塔,玩家养成的女武神的成就感在此显现。重赏之下必有勇夫,此玩法极大的影响了女武神的优先度,由此也提高了大家更换升级武器圣痕的欲望,33层boss击碎了一大批手残玩家的内心。
4 家园 探险提供道具,精炼塔收入2w-3w,在金币缺乏的情况下值得投入,三个训练营能满就满,崩坏能跟上,还有一个除了分解安静吃灰吧
5 日常任务=30钻
接下里成长规划分析
1 9级以下为新手引导熟悉游戏
2 9-20为玩法解锁
3 20-35为收集女武神(抽)—培养(刷)—打不过本(氪)—打过(继续刷)的阶段,此阶段会收入大量钻石,几次十连能保证至少有三个女武神?一把5星武器or圣痕(非洲人请默泪),而这里作为一个过渡性的阶段,也是实力的一个空档期,玩家通过前期不停的诱惑和刺激,很容易产生一定的疲劳,崩坏3的做法是提供ex副本和噩梦本,以钻石作为奖励,通过提出各种高要求如被击数,qte击杀,出场技击杀,人物要求,时间要求,一定程度的缓解了前中期的空档。
4 35-?在此阶段前面埋下的金币系统彻底引爆,并且无大量钻石收入,家园奖励不痛不痒,玩家上线不到一小时就可刷完体力(买两次体力),撕逼塔成为唯一消磨时间的地方,这是他的优点,而作为一个唯一体现玩家优越感的地方,实在是太单薄了。此阶段至少会持续两周,在此期间新鲜感会逐渐降低,成为沉淀与分流用户的重要时期。
5 后期目前未知,如何转型大家拭目以待,但是中期的毫不作为导致的结果真是太糟糕了
中期报告说说用户流失的小结吧
1 内容匮乏,基本刷刷刷,重复单调,安卓iOS建议快开活动,渠道服大家数据不互通,为什么不能提前开?
2 升级变慢,无刺激,这点无可厚非
3 竞争失利,撕逼塔抱团这点很容易让人心生怨念
4 消费抵触,分流用户,不氪金的处处不舒服,氪金的成就感很低
5 缺乏交互,世界频道只有版聊,贴吧只有晒和撕逼水,轻小说剧情改编吧刊等衍生物呢,实在不行来个用户原创的吐槽也行啊。
6 难度激增,各种ex关卡10钻拿不到,长期卡关,新鲜感逝去,最后流失。
另外消费系统极为失败,280元十连很有可能保底圣痕和A级女武神,我还不如吃点海鲜