男刀和卡特狮子狗和妖姬这些都是大改,包括被动等所有技能全部重做。
其余刺客螳螂艾克小鱼等等小重做,更新了1~3个技能。
新皮肤
胜利之树茂凯
光明之锤杰斯
世界破坏者特朗德尔
世界破坏者诺提勒斯
世界破坏者赫卡里姆
世界破坏者 内瑟斯
灾源之光卡尔萨斯
吟游诗人巴德
黎明追逐者瑟庄妮
新的眼皮肤
新的炫彩皮肤
军神战甲波比
屠龙勇士布隆
新的召唤师图标
不祥之刃卡特琳娜
现在,拥有了新机制匕首
弹射之刃(Q)投掷的匕首将留在地面
W技能变为在原地放置一个匕首(有一定延迟),并暂时提供移速
瞬步(E)技能可以跳到匕首处
若卡特拾起匕首或跳到匕首处,则瞬步(E)冷却时间重置,对周围造成大量AOE伤害
卡特现在跟奥拉夫一样变成捡匕首形式了,这样也好,也算更真实点。
刀锋之影泰隆
刀锋终结(被动)
泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
刺客诡道(Q)
现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值
斩草除根(W)
二段延时增加
刺客之道(E)
泰隆翻越地形(无冷却时间),翻越过的地形一定时间内无法再次翻越
(注:据设计师所言,泰隆由于尚处测试,可能由于数值原因显得过于弱小)
泰隆这个就厉害了,Q变成跟阿卡丽R差不多的技能,就是距离短了点。W范围长了但是窄了不少,而且回来的比较慢。E就厉害了,没有冷却无限*,刚看视频泰隆可以连续8段位移!!
诡术妖姬乐芙兰
恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒
新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害
现在,当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能
现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能
若乐芙兰复制大招,则会在地图某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招有独立冷却时间)
傲之追猎者雷恩加尔
无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>> 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
骨齿项链
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
最高5层
移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人
现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器
如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
残暴效果:造成可观的额外伤害
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上
野怪造成的伤害会加倍治疗
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)
持续时间增加到14/22/30秒
不再需要准备时间
移动速度加成增加到40%
只能探测到最接近雷恩加尔的英雄
会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)
扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
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暗影之拳阿卡丽
忍法!苍绯印(被动)
重做,变为下两次普攻加成技能,第一次回复10-170 (+70%额外AD)生命值,第二次造成14-70 (+45% AP)魔法伤害
奥义!霞阵(W)
放W时会进行一段250码冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽
施放时间从0.25秒增加到0.35秒
持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒
奥义!散华(E)
冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒
伤害从[30/55/80/105/130 (40% AP)(60% 总 AD)调整为[70/100/130/160/190 (50% AP)(70% 额外AD)]
秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
伤害从100/175/200 (+50% AP)减少为 50/100/150 (+25% AP)
冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减
时间刺客艾克
被动不再减速目标
AP出装,走钢丝玩法收益增加
大招在经过W时也会触发眩晕和护盾
潮汐海灵菲兹
海石三叉戟(W)
主动技能重做,下次普攻造成额外伤害,如果目标因W被动流血超过2秒,额外伤害提升至三倍
巨鲨强袭(R)
现在大招的鲨鱼大小会随激活距离变大
虚空掠夺者卡兹克
无形威胁(被动)
Q的被动转移到被动
无形威胁伤害从(15-190 + 50% AP)调整到([2 + 等级] * 8 + 40%额外AD)
品尝恐惧(Q)
冷却时间由3秒到4秒
对孤立无援目标的伤害提升由30%提升到50%
额外AD加成由1.2增加到1.4
进化Q现在造成提供50点Q和平A距离,并且对孤立无援目标使用技能减少60%冷却时间
虚空突刺(W)
没进化时不再提供减速
进化的减速由50%降低至40%
对孤立无援目标的减速由50%增加到80%
虚空来袭(R)
潜行时间由1秒增加到1.5秒
进化后增加新被动:脱战后, 卡兹克能在草丛里获得三秒虚空来袭,离开草丛后最多持续1.5秒,每个草丛10秒冷却时间
恶魔小丑萨科
减少早期的强势,在团战中拥有更多选择
被动有冷却时间,但收益更大
Q持续时间随等级提升
可以在Q隐身时放盒子,会短暂显形
影流之主劫
W不再被动增加额外攻击力
现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
现在谁还敢说劫后期就是个垃圾?当前版本后期劫的位置确实比较尴尬,毕竟后期输出明显不够,也只能秒个脆皮,人家出了防装就没办法了,而且本身又脆的要死,后期只能4.1带线。改版之后变成成长伤害了,前期多杀人,后期攻击轻松上500.啪啪啪脆皮噩梦
英雄改动
牛头酋长阿利斯塔
胜利怒吼(变为被动)
当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡,他会获得一层胜利层。
达到七层时,阿利斯塔怒吼,恢复自身一定生命值(周围友军翻倍)(3秒冷却时间)
处于冷却时无法堆叠胜利层
敌方英雄或史诗级野怪死亡会直接充满胜利怒吼
践踏(变为E)
阿利斯塔践踏大地,在五秒内对周围敌军造成伤害,每伤害到一名敌方英雄获得一层践踏层。
达到五层时,他下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成额外魔法伤害并眩晕目标
瘟疫之源图奇
潜伏(Q)
现在会为其提供迷彩,并在接近敌方英雄时获得巨额移速
剧毒之桶(W)
现在会暂时存留,创造一个减速区域,持续增加被动层数
野区改动
增加植物
红蓝BUFF不再有小怪
F4变成F6
石头人打死之后分裂成两个中型的,中型的打死之后变成两个小型的
魔沼蛙不再带毒,而是在进入战斗后获得愤怒效果
装备改动
固定护甲穿透修改为致命性
与固定护甲穿透类似,但与对方等级相关
致命性公式: 获得0.4X + ((0.6X * Y)/18)护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级
新装备
装备调整
军团圣盾
光环移除
总价变为1100
合成路线为布甲+魔抗斗篷+350g
提供30双抗
深渊节杖
不再降低周围敌军魔抗
光环变为提升10%周围敌方所受魔法伤害
天赋
移除:时光之力
新增:巨人的勇气:当你对敌人施加控制时,获得一层护盾