1.铺城,一边铺,一边抢!
一定要铺TMD,城的越多,越容易赢。人口决定科研,文化,金钱。
至于奢侈品?一个奢饰品可以提供4个城市的宜居度,只要一个城市放下去,能拿到一个奢侈品,你这个城就不亏。对于战略要地,没有奢侈品也不要紧,该拍的城一定要拍。
至于精铺还是爆铺,我个人是推荐爆铺50T4-6个,100T8-10个,200T16-20个,你就赢了一半了。
2.关于部队的建造
猴子1-2个,不要太多,探索到太多国家没有用,都是过来谴责你的。烦的要死!
棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建议是建造特色兵种,不用去造宁外一种了。
比如希腊,重装步兵(叉子),2个部队临近有10点战斗力加成,相当于剑兵了,耐操一B。
棒子OR叉子,我建议是2个左右就够了,能抗住就行了,跟着时代走
弓箭手:4-5个跟着棒子下城,精兵,尽量不要死!!!
战略城市:放1个弓守着家,后方放1个弓,防止小野骚扰
破城武器:破城锤或者攻城武器1-2个就够了,太多浪费了
3.城区建造
学院区
前期收益偏低,需等政策自然哲学(临近地块+1科研)
前期科研产量低,可以靠尤里卡的加速,多铺城,人口多的话,科研也不会低
商业区放在人口大城,一定要放2-3个,不然部队的维护费可能都不够!
一个商业区可以提供很多的金钱收入
工业区和文化区一起说:
工业区和文化区的产出和商业区一样,偏向于人口,人口越多,产出越高
人口大城造工业,小城搞文化!!!
至于人口问题,100T左右,9人口以上就算比较大的城市了
想要增加人口的话多,水渠是一个增加住房的好东西,娱乐区的话,我不大建议去建造,宜居度够用就行,不用太高
如果不走文化胜利的话,我偏向于造军营!!!
军营提供文化和锤子。
总结一波:人口大城需要商业,工业,学院。可造军营!
中等人口城市学院,文化。
偏远城市随便or商业,按人头收税,差不多5个人口就是20块钱呢
宜居度够用就行,人口12-15个就算人口大城了,7-10人口算中等城市。
保证宜居度的情况下,负数2-3的情况下可以接受
如果负的太多,会造成叛乱!
4.关于政策树
补充一句,商业区,不用放在太好的位置,并没有什么卵用
文化区,如果不走文化胜利的话,也是一样,不用放在太好的地方
学院和工业区,尽量放在可以可以坐下6个人口的地方
因为政策里面,有文化,工业和科研附近的加成
政策推荐:
纯战狂线--独裁or寡头--军权--法西斯or共产
独裁其实并不比寡头好,寡头更容易练出精兵,而且部队战斗力也不低
军权没什么好说的。中期一定是在干干干!!!
后期如果不想征服胜利的话,推荐共产
科技文化胜利线--寡头--军权or商业---共产or民主
就算走科研线胜利,我觉得前期也是在打打打,纯种田,并不能很好的发展和铺城
其实中期如果地盘够大,我觉得纯种田也能赢了,打一个大大的后花园,自己铺也行,那么走商业,如果还在打打打的话,走军权也不错
后期共产偏向于飞天,民主偏向于文化
至于宗教胜利,我觉得还是自己走征服更靠谱,后期AI的传教士20个一批的往你家冲
下一篇:文明6配置要求