在文明6中,共享区域是游戏系统最大的创新。沉浸其中几天,一点心得与大家共享。
首先说明一点概念。数学苦手可以直接跳过看结论。
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。
以上为概念说明。
对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有
最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3
很容易得出结论A<=4.5.
我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2
所以排布如下图:
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝域,6城都可以享受。
于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。
工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。
要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。
同时下城地点也可以微调,如下图所示:
A城可以移动到B位置,只是蓝域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。
所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。
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