第一,游戏开始与警察Kobe的问答起先让我有点摸不清头脑,最后发现状态栏中的基本属性才发现对第一个警察的回答决定初始基本属性后,状态栏下面出现了对女主的信息描述,而可以用这些信息判定对第二个警察的描述是否正确,所以刚开始的问答对女主属性点并没有影响(?)
第二,我需要不停地点开状态栏确定自己的属性,因为游戏中每次与不同人物的互动与决策都影响属性(而且似乎只会单一改变属性,改变了好感就不会改变你的白莲花/黑玫瑰),因此感觉男主们属性异常难刷(别说心机boy柏然,就表面看起来很阳光的柏文都有点难。。)。但这种好感度增加的进程缓慢也很合理,毕竟你身处在“大逃杀”里,人与人在之前就没有互相了解过,更别说在游戏规则公布后那些微薄的信任了。信任都没有,哪来的好感!!而且以女主在模特圈混迹的身份来说,黑玫瑰的属性能更好的定义她,所以不黑不傻不甜让她有一个理智的冷酷的独身结局,也很合理啊。不过不管有没有,厌烦了傻白甜的我都会致力于刷出黑玫瑰的各个结局。
第三,天呐披萨不能吃红酒可以喝,选了不和抢披萨女争论的我莫名活了,后面刻意选了争论就挂了,再来一次连酒也不敢喝,最后又才发现酒是可以维持体力了(我又蒙了)。踹门开始是为救女主后面害她差点被砍死。而且前面偷了懒不去帮忙后面拖延了些时间也无法自救,这是逼我走上真•靠刷好感存活的道路吗。。
菜刀女需要黑玫瑰属性才能过,这款游戏自由难度很高