聊聊大家最关心的问题吧,新版本夹子屠夫和杀人鬼得到大幅增强,其中杀人鬼颇为IMBA,削弱是肯定的,这点我以一个老屠夫的经验保证,参考护士。夹子的增强在于人类抛弃了小游戏后突入起来的夹子会让人类很被动,再加上救人夹的改动,大家应该都懂得,我不用多说了,今天已经不下6个人直接救人而踩夹了。
楼主喜欢哪边排的快就玩哪边,今天屠夫其实玩的没人类多,原因可能有两点1:新地图人类更好玩!2:我就是想躲迈克尔!
关于迈克尔的话,我是有玩的,怎么说...这个屠夫的出现彻底让人类感受到了恐惧,我想被吓到的不止我一个人吧?现在很多人第一印象不是“溜”而是“躲”了吧?我玩这个屠夫已经不再是停留在不“守尸”了,本来我就是不守尸的,我现在砍倒了直接走了,最后全员逃脱+屠夫1W,双赢。一般情况喜欢一状态玩,一状态就能砍到很多人,而且最有趣的是抓人!我今天已经抓了不下4次专心修发电机的人类了,好玩。然后碰到比较会溜的没办法的才开启二状态模式,二状态屠夫基本功好的话几乎砍杀2-3个人还是没问题的。三状态的话...目前我是无敌模式..没人敢在我的一刀斩模式下浪,开启三状态后斩杀4个满血的人倒地翻盘的局也打出来了23333333
现在苦恼的是湮灭之光只有1级,想满级然后快速击杀猎物慢慢玩接下来的人类,还有就是LZ喜欢一状态的迈克尔,这让人感到很恐惧,可惜没有32米透视,不能极限玩一阶段屠夫了,只能先勉强不吸能量玩着了。
最后预言:新屠夫很可能在不久削弱,削弱的方法比较多,比如降低充能效率和一刀斩时间,自己的传承技能和配件都是很有可能削弱的。
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