在宗教战争中死亡的一方,会让周围区域内本方教派影响力-250。(包括宗教单位被敌方军事单位踩死)
而在宗教战争中获胜的一方,则会使周围区域内本方教派影响力+250(军事单位获胜是无效的)
如图中所示,我获得了一场宗教战争胜利,这一来一回2500点影响力,相当于6个未升级的使徒,所能做的全部了
在读文明百科的时候,利用宗教战争这个特性,我其实脑补了很多相关战术。
比如最开始我的战术拟定是,自己首都单城,然后到AI腹地飞城,利用AI的低战斗智商打防守战,能让自己的宗教势力迅速传开。然后实际打的过程中,我首都就被野蛮人保卫了,不了了之。不知道有没有吧友能帮我完善一下这个打法。
122回合时我的宗教势力是这样。
巴西和阿拉伯在我多城形成的宗教力场下面,早已无力反抗,缴械投降。
然而地图的左下角对于我来说还是一片禁区,那里正源源不断的涌出,战斗力130+的西班牙使徒大军。
可以看到这时我还不明白,审判官在宗教防守战中的作用。
我仍然还在用只剩1行动力的使徒守家,这让我的传教效率大打折扣。
而右侧地图则是印度教的天下
终于,在被源源不断赶来的西班牙使徒策反了己方城池后,我不得已启动了宗教审判程序。
(需要用使徒消耗2点行动力开启)
拿到审判官以后,我才发现我拿使徒守家是一件多么奢侈的事情
(使徒的属性下图面板上面写的很清楚了,初始价格100元/只,想买多少买多少)
拿到神权政体(132回合),配合审判官的使用,让我没了后顾之忧,我需要做的就是无限爆使徒进攻,对AI开始了最后的收割。
144回合,可以看到,我由守转攻的很短一段时间内,配合使徒手工洗+自然立场侵蚀,印度教也几近宣告失守。
左线开始反洗西班牙小城
看到这里可能有同学要纳闷了,怎么才几回合,你宗教发展的这么快。
其实我自己回头看看也很吃惊,宗教压力的累积就像滚雪球一样,越滚越快,到最后就成山崩之势,任ai怎么手工洗都洗不回来了。
我们来具体的算一算吧
以我佛教进攻右方印度教的桥头堡,迦太基和贾巴尔普尔来说。
贾巴尔普尔至少受到了,10座城所产生的宗教压力的影响,每回合自然获得60点佛教压力,2回合不到就自然转化一个信教人口。而迦太基就更不用说了,至少15城的宗教压力源源不断互相感染。
可以看到印度每回合都在疯狂的往回洗,然并卵。
这两座宗教战争的桥头堡为我吸引的火力,只能说不可计数~
这并不是因为我打得好,其实我连微小的工作都没有做。
只能说宗教力场传开以后的滚雪球效应,这时作为玩家,只需要微笑就可以了。
(当然前期如何铺城,把力场传开还是要稍微规划一下的。)
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