俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
2.5分
第一部分就是肖肖尼的哪种简单无脑粗暴的完美型U,不想多说。冻土的信仰+1锤子+1,对于正常国家而言冻土可以说是要尽量规避的建成区,但是对于毛子而言,冻土上只要有丘陵、或者资源,毛子都可以获得很不错的单元格产出。冻土不再是文明的禁区。
哥萨克骑兵:
替代装甲兵,战斗力+5。如果靠近俄罗斯的国土,战斗力再+5,可以攻击后移动。
2分
其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山的完美体现。哥萨克骑兵可以利用5移动的优势进入别国骚扰进攻,战斗,然后退回国境线上享受72力对抗敌人的反打。战争=机动性*火力,哥萨克骑兵两者兼备,强无敌。
修道院:
替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。大文、大音、大画点数各1。
1.5分
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。
彼得大帝:
大使节团:
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)
1.5分
这个U在某种意义上来说是不存在的,因为就算是神级AI,在工业时代反超科技、文化很简单。而这个U能带来的只是提前一点点这个时间。而且不知道是不是我的错觉,AI的城区建设很差,导致玩家追科技文化很容易。当然前期一条路连上去就能吃到大量科技文化点,真的很爽。
总分:7.5分
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