当前位置:首页>资讯攻略>页游攻略> 文明6最大化利用工厂攻略

文明6最大化利用工厂攻略

来源:一游网发表时间:2016-11-04 18:07:47发布:一游网
可盘游戏BT盒子是一款功能十分强大的游戏福利软件,这里汇聚了全网最热门最好玩的手游。大家不仅可以在这里获得各种折扣福利,还能下载游戏...
  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

一、原理

文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。

工业区(Industrial Zone)建筑——

工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+3,大工程师点数+1

发电厂(Power Plant):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+4,大工程师点数+1

娱乐区(Entertainment Complex)建筑——

动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1

体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2

奇观——

罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

另外有个城邦还可能增加这个影响范围——

多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格

故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。

数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看 “3.2 具体方案”(6格)、“4.2 具体方案”(9格)。

二、公式推导

2.1 背景知识

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

2.2 公式推导

设立代数——

L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)

A:所有城市中心包含在内的环半径

B:把所有工业区包含在内的环半径。A>=B

列不等式——

最大距离:A+B<=L

最小距离:A-B<=3

两式相加——

(A+B) + (A-B) <= L+3

2*A <= L+3

A <= (L+3)/2

当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A

但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离 B'>=A-3 。

三、影响范围为6时

3.1 计算

带入L=6后得——

A <= (6+3)/2

A <= 4.5

A可取4。此时B = L-A = 6-4 = 2

即(几何中心的)2环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'>=A-3

B'>=4-3

B'>=1

即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。

3.2 具体方案

6格时的黄金6城(7城)方案已经被很多人讨论透了,我这里便不细说了。

以黄金6城方案为例——

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝域,6城都可以享受。

所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*6 = 7*6=42。

所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为 (1+2)*6 = 3*6=18。

注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。

四、影响范围为9时

4.1 计算

带入L=9后得——

A <= (9+3)/2

A <= 6

A可取6。此时B = L-A = 9-6 =3

即(几何中心的)3环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'>=A-3

B'>=6-3

B'>=3

即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。

因A为6,即最外环城市中心的半径为6。

6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放 36/(3+1)=9个城市。

(几何中心的)2环有12格,正好能放 12/(3+1)=3个城市。

即城市总数为 9+3 = 12。

4.2 具体方案

因内圈城市在(几何中心的)2环,那么 每个城市的1环会 在 几何中心的3环 占3格,这几格不适宜放工业区。

那么3环还剩下 18-(3*3) = 9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。

内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。

这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*12 = 7*12=84。

而对于娱乐区——

先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18 - 9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市 因其管理范围的3环 与 几何中心的3环只有 1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。

内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。

即——

内层3个城市与外层3个城市:被 12 个娱乐区覆盖。所加满意度为 (1+2)*12=3*12=36

外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为 (1+2)*11=3*11=33

颜色说明——

绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)

深蓝:工业区

亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子

紫色:外层9个城市的娱乐区

淡红色:非共享的城市建设范围

最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。

更多