1。第二领袖,没啥好说的了,参考文明4
2。外交胜利,也没啥好说的了,参考文明5
3。和平演变与革命战争:既然本作叛军这么活跃,索性high起来:当你帝国内不满程度超过某个值,将随机产生大量叛军,并有城市叛变,这个时候你选择一项:
A:革命战争:选择第二领袖,领导叛变城市(革命根据地)及叛军(革命军)开展革命战争(这个时候原政府和未叛变城市和军队则成了叛军),革命战争期间为你的城市提供10回合的革命感召——产能/黄金/科研/文化/战斗加成的大幅增益(类似前作黄金时代的概念),且敌对军队每回合有一定几率叛变到自己阵营。
B:和平演变:选择第二领袖上台,领导未叛变的城市和军队,为你提供5个回合的过渡时期——产能/黄金/科研/文化/战斗加成的小幅减益,且敌对军队每回合有较大几率自行解散。
4。代理人战争:当别国国内爆发革命(参见上一条),你可以选择对革命军或者政府军提供支援:包括赠送金币/单位/战略资源。这样如果你扶持的一方获胜,则AI对你好感倍增,反之倍减(但真正过瘾的是多人联机的时候哦)
5。政治借款:玩家可以向另一玩家借款,到期连本带利偿还,还不起就在未来20回合开放边界,且国内战略资源和奢饰品均被债权国征用。
6。世界:你的城市建成世界奇观后,除你以外其他玩家都可以申请向世界贷款(分期还款,利率20%)购买除奇观/宗教/军事建筑外的其他建筑——你可以否决,如果该玩家没有足够金币还贷款,该回合该建筑的收益归奇观所在城市。
7.核惩戒:玩家用核武太多,会急剧降低满意度,然后导致革命,参考第3条
8。起码再加多10个文明5个奇观吧
上一篇:文明6无限刷金币bug详解
下一篇:文明6平衡性补丁详解