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黎明杀机制作组周谈第26期 屠夫皮肤DLC终于要出来了

来源:一游网发表时间:2016-11-14 10:15:21发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

【目录】

①PTB公共测试服

②即将到来的更新

③屠夫皮肤DLC

④平衡性修改

⑤匹配机制

⑥数据

⑦STEAM问答

⑧Twich聊天室问答

贴吧来源:nibabuyaolian(爆炸头)

①PTB公共测试服

 

“我们的公共测试服目前在正常运作中。PTB是用来邀请大家体验游戏的新机制,并将你们的感受反馈给我们的。”

“要知道你们测试的东西都是非正式的,所以没有得分项目,没有音效,没有相应的动画。这一切全是为了让大家能尽可能快的体验到新内容。PTB在周末会保持运作。如有任何建议,请务必到STEAM和REDDIT提交反馈。”

“我们还在测试一些让玩家在不知情的情况下加入房间的机制。”

主要改动:

-上钩一阶段不流血

-坏掉的钩子2分钟后会恢复原样

-钢铁之握技能被削弱

②即将到来的更新

“不出意外的话,星期一会迎来一次更新。”

“不要玩食物技能增加了CD,调整了速度增益。因为大家发现令牌太容易得到。此外,工匠技能将会对杀人鬼的部分附加品起作用。杀人鬼的附加品化妆镜会施加一个轻微的速度减益。我们还修改了倒地自摸进度条的上限,从95%改为85%。不会再出现倒地人类被瞬间摸起的情况了。”

③屠夫皮肤DLC:The Sack

下周某天此DLC会上线。会有一个普通版和一个版。

DLC中夹子屠夫的面具:

④平衡性修改

我们将作出大量平衡性修改,摘要如下:

幽灵:

-幽灵会以隐身状态进入地图

-幽灵在静止时将完全不可见

杀人鬼:

-“不要玩食物”技能修改

-潜行吸取多名人类能量时,移动速度略微降低

-多个得分项目改动

夹子:

-触发钩子下的夹子后救人速度会加快

-加大了2个夹子的之间的最小摆放间距

致命打击:

当屠夫把一个正在使用致命打击技能的人类扔到地上后,会使此技能失效。我们会修复此BUG。

⑤匹配机制

“昨天我在我的推特上做了一个民意调查,关于玩家们是希望得到更快速的匹配,还是牺牲时间,匹配到段位更合理的队友和对手。最终结果是60%的人希望匹配到更合理的玩家。

其实匹配时间的长短受到很多因素的影响,你的位置,你的段位等等。而且我们看到的平均等待时间并没有想象的那么的长。”

“我们计划在结算界面把开黑的玩家标出来,这样你们就知道为什么1段和20段会出现在同一个房间里了。同时在PTB里,玩家搜索房间的机制有所修改,如果我们觉得可行的话会放到正式的更新里去。”

⑥数据

“有趣的现象:低段位玩家最多使用的角色是宋丹丹,然后在慢慢升段的过程中,人们会逐渐改用黑妹”

“人类最常用祭品——眩晕试剂”

“杀人鬼的出场率略高于夹子”

“不要玩食物技能并不在前五个最常用技能之列”

地图数据:

⑦STEAM问答

Q:能否移除血点/碎片的上限?

A:增加上限的目的是阻止作弊行为

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Q:屠夫玩家的建议会被考虑吗?

A:会

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Q:日常祭礼可以奖励碎片吗?

A:可以有

我想把PTB设置成双倍碎片,如果你在PTB里花时间玩了,你能得到双倍碎片

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Q:未来是否有可能加入屏住呼吸、制造诱饵、制造藏身所之类的机制?

A:每当我们创建新地图时,我们也会考虑加入诸如此类的新机制进去

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Q:给现有的人类角色增加新发型?

A:会有的

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Q:游戏内天气变化?

A:很强势,但是可能会很吃配置。

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Q:会有更多通用技能加入游戏吗?

A:会

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Q:你们是否觉得致命打击技能加上第一阶段不流血机制会让屠夫很难杀人

A:我对这个观点很感兴趣,可以的话请开贴探讨一下这个问题。目前新机制只在PTB测试,如果正式上线,有些技能可能会因此被修改。

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Q:既然钩子和夹子都能被拆,为什么不让夹子也能自我修复呢?

A:有在考虑。

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Q:EAC在搞什么鬼?我一直收到信息说我在作弊?

A:“EAC有时候会出问题,我们会修复我们这边的BUG,EAC会修复他们那边的BUG,然后一切就会恢复原样”

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Q:我是一个人皇,但是我能排到20段队友和10段屠夫。他们对我来说太小儿科了。

A:万圣节更新以后,出了点问题,我还不确定怎么回事,但我们会搞定的

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Q:为什么要给人类致命打击这个技能?

A:“做人类,有时候,很难”

“而且有的人觉得一刀斩太imba”

“我们觉得这个技能很酷炫,很有趣。当然你也可能因为这个技能感受到挫败感”

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Q:什么时候让护士重新能够自动瞄准?

A:未来会试着让护士成为一个更好的屠夫

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Q:既然屠夫可以让发电机倒流,那他们可以看见进度条吗?

A:能看见类似的东西

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Q:你们如何积极处理作弊/外挂现象?

A:目前来说EAC在处理这些问题

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⑧Twich聊天室问答

Q:屠夫未来有没有可能可以改变能力?

A:应该不会。从来没有过这样的计划。他们的能力跟他们的背景相关联

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Q:处决祭品有多常用?

A:处决是目前最常用的屠夫祭品。最多用的是绿处决。

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Q:会给触发夹子和解救设置单独的按键吗?

A:目前不会。

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Q:可以让拆钩硬直结束的快一点吗?

A:不能

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Q:观察者模式?

A:比赛工具里将会有这样的功能

------------------------------------------------------------Q:你们是否认为黎明杀机这个项目超出了你们团队的能力范围?

A:我们可以胜任。30-50人的团队可以得到最高的效率和最低的费用。

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Q:可以从箱子里摸出带附加品的道具吗?

A:有这打算。

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Q:夹子屠夫是否会有不同类型的夹子?

A:应该不会

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Q:屠夫是否会有技能来防止乌鸦被自己惊扰到?

A:也许吧,谁知道呢。

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Q:可以改改夹子处决吗?

A:没有这个计划。我们确实想重做一些材质和动画,但是当我们在重做老东西和做新东西之间取舍时,我们选择去做新东西。

也许可以自定义处决动作就像自定义服装那样

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Q:会有更多服装DLC出现吗?

A:比如the Sack?

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Q:会加入瑞典语吗?

A:也许吧,不过下一个加入的语言不是瑞典语

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Q:能否加入一个针对致命打击的技能?比如减少眩晕时间?

A:这个注意不错,但是致命打击的BUG必须修复。

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Q:新附加品?

A:会有的

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Q:你对把最好的留到最后和不屈不挠技能组合起来用有什么看法?

A:我们觉得很有趣,很刺激。如果你觉得有问题请反馈给我们。

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Q:转生奖励什么时候发?

A:没有确切的日期,但是发之前一周会通知大家

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Q:会不会有免费的新人类/屠夫加入游戏?

A:护士章节就是免费的。如果可以的话,还会有的。

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Q:血迹斑斑的电锯?

A:不会有

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Q:合成/交易系统有什么新消息吗?

A:目前没有

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Q:跟电脑对战的单人模式?

A:不可能

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Q:在背景故事里为什么被团队抛弃在森林里的汪涵拥有一切领导团队的技能?

A:因为这是他的天赋,只不过没人喜欢他。用汪涵进行游戏吧,给他一些爱

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