31T。国家劳动力和弓箭同时好了。先把该打蛮子的兵行动完,然后将蛮族战力的政策换成维护费-1的政策。同时把投石升级小弓,换好政策以后的小弓没有维护费,很好用。
弓箭完成之后的科技树。下线尤里卡全触发,很爽。不过这里lz是想抓紧走货币的。不过想了一下先走了青铜,美其名曰想看看周围有没有铁,如果真的有+1产能+1科研也是很爽。不过最主要的原因是没触发货币尤里卡。想要触发就要造商队。这里lz想讲一下lz的打法。在得知阿拉伯发了锻造之神之后,lz准备给大家展示一下溢出锤的打法。之前lz说溢出锤bug,没错,但是后期的锻造之神实在是太bug了,用起来简直无情。C6的溢出锤居然可以一直叠加,后期产能又很高,城市也多,如果一个有十座城市的ai发了锻造之神,那就是+250%的加成,假设首都100锤,锤侦察兵只要30锤,而1回合的总锤子却有350,这样每回合就会溢出320锤!还会一直储存下去!可怕不可怕!而这里lz所用的溢出锤,是前期的溢出锤,而且不是积攒的溢出锤,虽然也算是小小的利用了版本的不合理之处但我认为还算可以接受,而且最主要的是,lz想给新手们展示一下溢出锤的正确打法,类似于5代的打法。这种打法在bug修正以后也是可以使用的,只是效果会比当前稍差而已。
那么说了这么多,究竟怎么打呢?
很简单。这个时候的ai一般3-4城,所以锻造之神可以提供75%-100%的产能加成。斯巴达教育+50%,所以总加成会有+125%-+150%,很多了。这个溢出锤的思路类似于5代自主爆铺锤移民的溢出锤。比如说,打开首都生产面板,小弓棒子,这是我们所需要的两个单位,分别是50锤和40锤。如果建造两个所需的回合相同,那就锤棒子。如果小弓多1回合,那么一般来说锤小弓。这样锤的道理就是使溢出锤最大化,类似于5代锤移民调整锤子产出,让移民晚出1回合达到最大化溢出锤从而快速完成首都基建。那么,锤完小弓或者棒子的那个回合,去锤城区或者基建,就会把溢出锤算到相应的城区或基建上。这样你能够在暴兵的同时,基建同时不落下,为后续的种田开个好头。
以后即使修复了锻造之神bug,我们一样可以是使用这种溢出锤,不过收益稍微低些。操作起来的话,首先,能首发宗教城邦或遗物最好,没有的话也只能发神王,万神殿抢到锻造之神。如果没抢到也没事,不过溢出锤效果会进一步打折扣。然后斯巴达教育之后暴兵采用一样的方式来用溢出锤锤基建,不过只有+50%的话溢出锤会比较可怜,这种情况下可以考虑走军事传统出骑兵+100%的政策,+100%的溢出锤会多些,如果有锻造之神就更加可观。不过骑兵系玩家用起来可能没有小弓好用(斯基泰:你说啥?),大家根据情况斟酌就可以了。
p.s. 一两回合能锤完兵的溢出锤节奏最佳,最多三回合,如果锤个兵要四五回合或以上的新城就不要用溢出锤了,伤身体。
这里的投石混够了升级的经验,撤~
注意这里不能劫掠麦田而一定要进树林。为什么呢?我本来的设想是ai的棒子待在城内,一击不能秒杀我,我劫掠麦田可以多混一回合,这时如果ai新出了一个兵,他必须要先把这个兵挪出来,而麦田右上右下两格都是丘陵,所以一定不会在一回合内被ai双击秒掉。但是ai居然先把棒子用一回合移出来了。。。这里我强行赖一回合经混升级已经是冒险了,因为这时城中心出兵是可以随时秒掉我的投石的。所以混够经验赶紧跑,别恋战,ai追不上,况且下一回合走一步升级回血,稳如狗。
溢出锤的直观展示。丝绸上是我刚锤出的小弓。这回合走上去的。这里建造项目选择学院,可以看到溢出了一大笔锤子使得学院只需3回合造好。不过这里我们只敲一回合,然后继续出兵。下一个兵的溢出锤肯定可以直接敲好这个学院了。
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