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暴君职业定位分析

来源:一游网发表时间:2016-11-16 18:14:44发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。 其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。

然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。

这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。

暴君

1, 盾战(shield and sword):

总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。

主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Iron light as air这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。

初期天赋建议选shield slam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)

2 标枪(javelin):

同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。

初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。

初期天赋随意,个人建议选heart shot,副手武器选盾战(天赋选shield slam)

3, 双手重剑(greatsword):

最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值 = n * 武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。

注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。

初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurry blow)或选空手搏击(天赋:palm)

4,双持盗贼(dual weilding):

个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。

在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都 = 1.5 * 单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。

而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。

用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。

双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。

另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器。

5,弓箭(shortbow):

具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。

与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路,对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近战追上一般都只能跑……对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。

其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrate shot和explosive missle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。

6, 空手搏斗:

跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。

空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。

7,法师:

主要着眼于伤害和群体控制的职业,法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打。

高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。

本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。

另外,defend系的天赋树的第三层,神技Iron light as air可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Iron light as air的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。

注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shield slam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。

8, 单手剑:

游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。

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