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文明6神标394T法国区域选择

来源:一游网发表时间:2016-11-17 17:56:14发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

区域选择:

第一个区域是圣地,祈祷发教。万神殿选的是神秘之光加伟人点。信条选的是哺育世界和佛寺。考虑单城很多的地格会被区域奇迹占据而且大量人口进学院和剧院广场跑科技文化,通过农场养人口不实际,哺育世界由寺庙和圣坛提供的6粮食是很重要的,而且早期需要快速的涨人口建造更多的区域。

另外,单城没有足够的信仰点洗AI,信仰点主要用于换遗物和后期招自然学家圈公园,所以选佛寺稳定提供两点科技点。

怎么不让别人洗你的宗教这个事嘛….

第二个区域是学院,一个城能提供的科技和文化太有限了,这张图刚好也只有一个科技城邦。文化在人文主义解锁了UB之后能赶上去但是科技制约了我整场游戏,电脑也是310T才研究出来。

早期科技不落后太多才能研究出印刷速和天文学抢到紫禁城和布达拉宫。

第三个区域是娱乐中心,这个不是我一开始规划好的,刚开始第三个造的是剧院广场发现各种不顺,才读档调整的。这次我城市范围内只有一个奢侈,第三个区域七人口基本达到了宜居度的上限。

当宜居减人口大于等于3时,20%人口增长速度,10%非粮食产出。当宜居减人口大于等于1时,10%人口增长速度,5%非粮食产出。当宜居减人口小于等于-1时,-10%人口增长,-5%非粮食产出。所以娱乐中心和罗马竞技场带来5点宜居度在影响了30%的人口增长和15%的科技。同时解决了早期科技太慢和人口涨不上10,无法建造第四个区域的问题。

第四个区域是剧院广场,这没什么好说的,文化胜利没有文化中心怎么跑到自然保护历史遗迹,圈国家公园,没有考古博物馆怎么考古博物馆跑箱子。我觉得晚建剧院广场的选择是对的。因为在政治哲学换专制政体加速奇观之后很长一段时间没有什么重要的政策,主要压力在科技上。

行政事务的侍从制有军队驻防的城市宜居度加一这个政策大家不要忽略了。文化需要在科技跑出印刷速前研究好军权神授,解锁哥特式建筑政策(中古和文化复兴奇观+15%)就好了。这个时候不需要换君主制,保持专制制度对奇迹建设的加成需要触发电脑尤里卡的时候在换君主制。

在人文主义之后法国UB的作用开始体现,文化也基本不用愁了,一个人口在沿河草原就可以跑2粮3文化,比起塞进剧院广场效率高太多了。

第五个区域是商业区,作用在于加商路和修大津巴布韦加商路。商路提高旅游产出。

第六个区域建立工业区,这里的选择是错误的。后期奇迹都建完了,锤子也就用来造造间谍,跑跑项目。应该建港口再加一条商路,多一个文化能提高25%旅游产出。

中间还建了一个社区,主要是为了触发保护自然的鼓舞时刻。我城市的住房基本锁定在11左右,13人口是靠政策加住房强行涨上去的,16人口是靠收割过境内的小麦,鱼等资源涨上去的。

这里科普一下,当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口=人口上限-1时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出4人时会完全停止。中期住房不够的时候是靠全部空地都造农场解决的,每一个农场加0.5住房(终于知道了封建主义的鼓舞时刻造六个农场并不是坑爹)。

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