由于这是我更新后打的第一局,也是我第一次用德国,再加上计划的失败,导致很多地方都没有优化。所以这里可能就随便说一下游戏补丁更新后的感想,顺便分享一下常规文化胜利(指的是非宗教遗物,也非全图征服的文化胜利)的心得。
先随便说两句。这次更新还是很赞的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修复了。这样玩的时候就不用纠结到底要用不用砍树和卖兵了,而且战报的通用性也会增强。同时溢出锤被修复之后,城市本身的产出变得比较重要,所以游戏性也有明显的提高。
不过一些其他明显的问题依旧存在。比如外交依旧毫无存在感,对战狂的惩罚太低。精铺和爆铺比起来依然毫无优势。这两点加起来,使得游戏玩起来就像是打星际,就是一个不断运营+扩张的循环。这方面的平衡性估计要后续DLC才能调整了。
对于文化胜利来说,除了三种文化伟人以外,还有几个其他种类的伟人也是能直接贡献箱子的。分别是
大科(原子时代)
大商人(现代?)
大商人(现代)
大商人(原子时代)
大商人(信息时代)
如果有15个以上的学院区和工业区的话,这两个两个学院加箱子和工业区加箱子的伟人配合电脑科技可以提供高达600的箱子,大大弥补了德国文化方面白版的问题。
我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时代的,如果要文化速胜的话发力有点太晚了。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。
然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。由于AI发展商业的倾向很低,所有的商业伟人都要靠我一个人刷完,所以最后也没拿到这两个大商。虽然另外两个大商对文化胜利也有帮助,但相对于为此投入的国力,感觉还是亏了。
下面这个是国外wiki上的截图。和游戏内的百科相同
34T:
遇到了5个其他文明,斯巴达在左上,苏美尔在右上,刚果在正左侧,日本在下方,英国在左下。
周围一圈都是城邦,这一点对德国非常有利。直接宣了多伦多。有人可能觉得多伦多是个好城邦占了可惜,但这里还是打了好,原因有以下几点:
1. 多伦多的特色加成需要后期才有用。占了之后,后期也是可以让他复国的,方法就是卖给一个AI,然后宣那个AI,把城邦打下来,复国,而且直接变成宗主国。
2. 本图多伦多这个地块非常好,易守难攻,锤子很多。占了之后对早期发展帮助很大。
3. 我宣战之后,很快刚果也对其宣战了,所以我不打的话也是保不住的。
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