战士(双刀):在第一排时,能对面前怪物造成5倍伤害,技能以主动伤害技能为主。
射手(弓):在越后排,增伤越高,最高达200%,技能以主动伤害技能为主。
法师(长杖):在3-4排时,普功转为全体攻击,技能以主动伤害技能为主。
牧师(十字架):在场上时,生命未满则补血,全满则伤害敌人,技能以%数补血为主。
剑盾(盾):在场上时,越前排则防御越高,最高达200%,技能以转色为主。
因此组队建议采用:2牧师+1盾+3打手(战、弓、法)。
想让伤害更高可以考虑让牧师和盾带打手型小兵,因为后来靠小兵补其实蛮鸡肋的。
若打关卡能善用属克队伍进行攻略的话,盾在队伍的定位会变成转色辅助角,必要时也可以善用弃拼图把坦第一时间拉到最前面去吸收伤害。
放置位子建议参考巴哈blasphemer(理智的声音)这篇【心得】敌我攻击顺序详说
各位有注意的话,会发现三星盾角主动技能都是低集气、转非克属性三个到本身属性,这代表一件超OPPPP的事情!
就是变相提升了本身属性的拼图出现率阿!
因此前面所说的最建议练及突满的就是各属三星盾!
属克:克或被克都是100%增减伤。
版图连结数量:依照你的场上同色相连决定伤害及防御加成,联机又额外加成。(能给到100%+)
角色连锁技能:伤害和防御约给30%。
角色主动技能:伤害和防御约给30%。
因此,MC这款游戏的伤害及减伤来源,并不是很吃重角色的连锁和主动技能,而是对于怪物的属性克制以及大量同色版图。
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