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文明6坐城机制详解

来源:一游网发表时间:2016-11-21 16:31:33发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

肯定有人不爱看字儿多的,先说结论:

最合适的是——平原(丘陵),其余的丘陵没有生产意义(战略意义不在讨论内)。坐资源可以享受资源当前带来的加成收益(粮、锤、金等),但无法享受资源改良后的收益,比如宜居加成。

坐城时机制如下:

1、去除地貌特征带来的收益

2、保留地形特征带来的收益,少于2粮的加到2粮,少于1锤的加到1锤;

3、资源实际已经消失,但资源的加成收益保留。

举一个例子:

开拓者脚下这个大玉米是因为:

(地形)草原 2+(地貌)沼泽 1+(资源)糖 2=5

地形地貌的分别可以看游戏内文明百科。

坐城后少了一个玉米是因为(地貌)沼泽加成去掉了。原本不足一个齿轮的补足了一个。

糖的图标还保留实际应该是bug,后经过测试证明奢侈品的特性已经不存在了。

平原丘陵的加成原本是 1粮+2锤,坐城后不够2粮的部分补足,变成2粮2锤。其实所有的优势也就是这一个锤子,即便是原本什么都没有的沙漠,坐出来也是2粮+1锤。但这一个锤子,前期就是差1、2个回合。

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