巨石阵。需要占星术,需要180锤 。地形需要石头附近的平地。
此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。
远古奇观中唯一有价值,较浪费,除开拓者难度那类奇观癌之外,王子难度以上都不推荐。
想玩宗教胜利的第一个城区就是圣地,先锤圣地,再到神庙基本上可以说稳发教了,那么此奇观基本上只有每回合2信仰的福利,没必要浪费在这奇观上,而第一支移民也只要80锤。可想而已,锤这奇观得牺牲多大。
圣地、神庙、巨石阵都在占星术那科技。 圣地才能到神庙,有神庙才能出传教士。
简单的的步骤:
圣地→神庙
巨石阵→圣地→神庙。
我说:大家又何苦抢这奇观呢?
神谕。政策树解锁,需要丘陵地形。290锤
+1 文化, +1 信仰。建了对应城区,会+对应城区的伟人点数。
玩宗教胜利的直接无视这奇观。大科要来干嘛,大艺家要来干嘛,大商要来干嘛,通通都没用!
可以告诉大家,学院都不用盖。更别说剧院广场了
摩诃菩提寺,需要 邻近 寺庙 的 森林。
+4 信仰。 免费送2个使徒。
此奇观跟寺庙一起解锁了。都在政策树 神学 那栏。
从游戏第1回合就直接点神学,也需要约90回合才到。
而神级难度,我才刚走完这政策树,AI都直接锤完这奇观了。
此奇观的价值就是浪费400锤 换约 600 信仰点数。没什么必要。
圣米歇尔山。沼泽 或者 沙漠的泛滥平原。
+2信仰+2遗物槽。 之后购买使徒自带殉道等级(圣战死后得到遗物)
比较有趣的奇观,
没信条没套装,1遗物=4信仰,再接下来约100回合中,约回1千信仰点。需要720锤。看起来转换值比楼上的菩提寺多一点,但麻烦多一点。
如果专门做敢死队集套装,再扣掉阵亡使徒的花费,回本都难。
宗教胜利直接放弃。文化胜利可以要。
圣索菲亚大教堂
解锁需要科技树教育,也就是跟 大学 一起的科技树。需要邻近圣地的平地
+1信仰。 传教、使徒、审判,+1次数。 建完后你就可以传3次了。
宗教胜利中,唯一最有价值的奇观。
多1次数,最直观的就是减少花销,2只当3只用,
2只当3只用,就是洗城方便,减少胜利回合。
强力的技能多用一次。 一个劝导者的使徒就能连洗3个城。
玩宗教的抢抢抢!什么都不要,这个必须抢!
神级难度就,没有也别伤心,还有黑科技。求以后更新不河蟹黑科技。
宗教类的奇观大致都解说完了。
本楼解说,宗教的基本玩法。免得有些新童鞋发教都不会。
发教需要大语家。 大语家,全图只有五支。先到先抢。
有了圣地或神庙还可以利用:圣地祈祷来增加语言家的伟人点数。
以上就是 语言家 的拿法。
其他基本知识:
圣地才能到神庙。
有了神庙才能买传教士。(当然前提还得发了教有信条才以有买、)
神庙才能盖寺庙。(寺庙在政策树下线的神学栏)
有了寺庙才能购买使徒。
领袖方面,除了“阿凡提”的特征例外,没有一个直接+预言家点数。他们+的只是信仰值,有利于多购买使徒。故此可以说 预言家,大家起点基本都一样。
当然其中最有优先的俄罗斯,因为他的修道院无视人口,锤还减半。
不能发教,不要赖角色,先赖自己不先锤圣地与神庙。我相信,决定玩宗教一路玩到底的都是稳发教的。
好了这就是基础知识。
小段总结贴士: 圣坛 → 神庙(神庙建成后能购入传教士) →寺庙(寺庙建成后能购入使徒,解锁在政策树最下线,优先走吧。)
购买传教士、使徒都需要花费信仰值。
以俄罗斯为例。
宗教胜利的无脑推荐:彼得,领袖特征坐冻土+极光之舞,信仰值很多,只要是冻土胡乱铺爆铺都可以。
修道院代替圣坛,比圣坛要的生产力减半,锤起来快。预言点数也拿得最早的领袖,合适新手宗教胜利。
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