Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xml 这个是单位的文件位置
Base\Assets\Text\Translations\Vanilla_zh_Hans_CN.xml 这个是简体汉议文件所在英语不好的
可以对照着改。
列子:
LOC_ _NAME这两个是开头和结尾,里面的UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER才是单位名字
BaseMoves="2" 移动
Cost="240" 产能
AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
BaseSightRange="2" ZoneOfControl="true"
Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_NAME" Description="LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION"
PurchaseYield="YIELD_GOLD"
PromotionClass="PROMOTION_CLASS_MELEE"
Maintenance="3" Combat="60" 60是攻击
TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER"
PrereqTech="TECH_GUNPOWDER" 需要科技
MandatoryObsoleteTech="TECH_SATELLITES"/> 过时科技
中间的那些因为关系不大,我英语不好,也就没有去翻译了。这个是我修改之后的,和火枪兵一个时代。
改到这一步已经差不多了,但是你会发现你的狂暴战士还是会升阶成火枪手,所以:
搜索这个:
UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER 搜索狂暴战士
这一段的意识是狂暴战士升级成火枪手。
这个是升级之后的,我改成了步兵。
Maintenance="3"
补充一点,这个是维护费用。
补上一点替代单位的:
这个标签下:
列句:
Civ Unique Unit Type=UNIT_ROMAN_LEGION Replaces Unit Type=UNIT_SWORDSMAN
< 文明独特的单元类型> <罗马军团> <替换单位类型> <剑士>
补上一点替代单位的:
这个标签下:
列句:
Civ Unique Unit Type < 文明独特的单元类型>
UNIT_ROMAN_LEGION <罗马军团>
Replaces Unit Type <替换单位类型>
UNIT_SWORDSMAN <剑士>
既然格式乱了,再来一次
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