先来说说美国的特性,美国文化胜利的大体思路就是根据其特性来的。大家可能注意到我标题里说的是“泰迪罗斯福的文化胜利”,这意味着,泰迪罗斯福的领袖特性是美国文化胜利的重要保障。
美国特性分成两部分,首先是文明特性:
uu:P51野马战斗机,空军uu在当前这个ai根本不会造空军的版本中实用性真的无限接近于0,我们就不谈了;
ub:电影制片厂,代替广播中心,需要研究无线电科技之后可以建造。除了广播中心的功能之外,电影制片厂可以让所在城市对所有进入或超过现代的文明有双倍的旅游输出。这个是文化胜利的神器,而且难度越高效果越明显,因为在高难度下ai们可以很快地进入现代,这样就达成了电影制片厂发挥威力的条件;
ua:双倍的政体传承奖励,这个特性我在玩的过程中没有特别在意,对于它的理解也不是非常透彻,大体意思基本就是你持续使用同一种政体的时间越久,你能借助这个ua收获的效益就越大。一般来说,我也是不太更换政体的,4格政体使用寡头、6格政体使用商人共和国、8格政体使用民主主义,一般更换三次足以,也是尽可能地利用上这个ua的效果;
接下来说说重头戏,也就是泰迪罗斯福的特性:
ua:罗斯福推论,所有单位在首都所在的大陆上战斗时战斗力+5。这个也是个神技能,可以很有效地帮助美国渡过前期,不论是剿灭蛮族还是防御附近的其他文明都十分有效。美国在开局阶段不断暴兵,直接干翻近点两三家可以很快建立起优势,不过我在这一局当中没有这么做,因为首都所在大陆上只有一个文明雅典希腊,而且离我比较远,我有足够的空间铺城种田,我也就打消了推平它的想法。
ua2:还是罗斯福推论。是的,罗斯福推论的内容有两部分,很多人似乎没有注意到这个第二部分,但是这部分对于文化胜利至关重要,那就是国家公园可以让本城的所有地格魅力值+1。由于国家公园和滨海度假区的建设都有地块魅力值的要求,而且美国的文化胜利方式主要也是将地块魅力值转化为旅游输出,所以这个特性的用法就是不断地滚雪球,最佳结果是可以让所有的沿海地块都可以修建滨海度假区。
uu:莽骑兵,工业时代的重骑兵单位,研究膛线科技后解锁。莽骑兵67力,如果在首都所在大陆战斗的话基础力就是72,对付同一时期的其他兵种总体来说都是不虚的,而且莽骑兵还有歌果一样的特效,消灭敌人之后可以获得敌人战斗力一半的文化值,这可以让美国的莽骑兵大军在不断征战的同时可以冲一些关键的文化项目。我在这一局中并没有按常规走上线科技冲电脑和无线电,而是首先走下线的膛线,这个决定还值得商榷。不过我的计划是利用莽骑兵的优势吃掉希腊的主要城市,同时冲击考古和自然保护的文化项目,在这一点上这个决策还是有一些成效的。关于美国的科技走法和作战策略。美国文化胜利的核心思路:尽一切可能提升地块魅力值,并将地块魅力值转化为旅游输出
首先来说说地块魅力值。
地块魅力值用数字表示,这一数值受周围六个格子的地形地貌、建筑设置所影响。文明6中文百科中对于地块魅力值的描述如下:
山脉、森林(包括未砍伐的原生林和研究保护自然之后可种植的次生林)、各种自然奇观、圣地区域、娱乐区域、剧院广场区域、各种人造奇观都可以增加周围地格的魅力值;
雨林、沼泽、工业区域、军事区域、机场区域都会降低周围地格的魅力值。
所以,想要提升地块的魅力值,通常的做法是尽可能保留周围的森林(不要砍伐,建伐木场没关系)、种植次生林、铲除沼泽、砍伐雨林。在城区建设方面,尽可能让军事区和工业区摆到一起,让污染影响面积减到最小。
但是有的时候国土范围内大部分地块的魅力值还是没有达到我们希望的水平,这个时候就只能祭出我们的大杀器了——埃菲尔铁塔。
埃菲尔铁塔,现代人造奇观,在研究钢铁科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲尔铁塔的特性是让本文明所有地格的魅力值额外+2。
我认为,美国的这套文化胜利打法,埃菲尔铁塔是必抢的。
我之前说过美国可以通过修建不断地修建国家公园来滚雪球一般提升国土的魅力值,那么埃菲尔铁塔就是滚雪球的那个起始点,有了铁塔,一般修建第一个公园就不成问题了,之后就可以开始不断地滚雪球。
不过好在ai抢埃菲尔铁塔的优先度并不高,这个奇观还是比较好抢的,就是需要2100锤,需要一个工业实力雄厚的城市来锤它。
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