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文明6魅力值与旅游输出转化方法详解

来源:一游网发表时间:2016-12-01 16:34:10发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

一、国家公园

泰迪罗斯福在任期间美国大量建设国家公园和自然保护区,文明6较好地还原了他在任期内所做的这些(微小的)工作。

游戏内修建国家公园的条件须知:

1.公园的范围是四个相邻的菱形排列的格子。这个菱形必须是竖起来的(即南北距离更长),横躺和斜躺的四个格子都不算;

2.这四个格子必须属于同一座城市。所以有的时候看上的位置不能修建,记得在人口设置界面去把所有格子切换到同一座城市下;

3.这四个格子的魅力值都要保持在“引人入胜”之上,在左下角切换出的“魅力滤镜”中大概看起来是浅绿色的;

4.这四个格子之内除了道路,不能有其他的改良设施以及城区;

5.国家公园必须由自然学家建立,自然学家在研究“保护自然”人文项目之后可以获取,只可以由信仰购买。一名自然学家只能修建一个国家公园。

国家公园的选址需要提早规划,一般会选择靠近山脉、远离城市中心的位置,最好是包括了自然奇观的地格。在此后建立城区时,要有意识地避免在附近修建会降低地块魅力值的城区,也要避免将城区修建到预计建设国家公园的范围内。改良设施可以拆除,但是城区一旦拍下就不能摧毁了,唯一的反悔办法只能是读档重来。

需要说明的是,国家公园可以建在三环之外,所以在大后期高文化的情况下,的确可以选择那些扩张到四环五环的地块来修建国家公园。

来一张我在本局游戏中修建的国家公园示意图

国家公园的旅游值产出是这四个格子魅力值之和。比如国家公园内四个格子的魅力值分别为5、4、4、3,那么整个公园的旅游产出就是16,配合电脑科技的旅游值翻倍可以达到32,再配合电影制片厂的效果可以达到64的旅游输出效果。随着本城内其他国家公园的建立,这个旅游输出值还会上升。

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