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文明6英国大不列颠攻略

来源:一游网发表时间:2016-12-06 15:00:11发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

首先是海军U,在许多人眼里就已经是负分了吧?其实楼主并不是个盘盘打盘古陆的玩家,所以对海军U其实也没有太大的偏见。不过的确,ai的海战智商较低,即便你玩一个没有海军特色的文明,也可以屠杀ai在海里游泳的陆军。

相比私掠船,海狗并没有力的优势,多出一点移动力,以及可以【捕获海军单位】。对的,就是这个【捕获海军单位】,让这个UU被疯狂吐槽。至少楼主的两盘英国(有一盘还是海岛打了蛮久海仗的),“从来没有捕获过单位”。结合贴吧里其他人的经历,楼主认为这是一个BUG。就算我真的脸黑,这几率和隔壁雄鹰战士比也太特么低了吧??

考虑到这个bug,海狗真心没什么大用,基本可以当成一个速度较快的私掠船。

假设这个bug修复了,应该是有所价值的。但是有一点楼主也不明白,海狗的捕获,是只能捕获海军单位还是可以捕获在海上的单位(从描述上来看应该是前者)?如果只能捕获海军单位,那大概作用也就一般,抓到的妹子还要游回你家里。假如在海里逛街的陆面部队也能被俘获,那欺负ai那些神游的单位或许还有些用。

首先特域最重要的一点就是无视人口。隔壁德国就是因为本身汉萨商会无视人口,特殊能力又无视人口导致成为工业科技经济都发达的强势文明。

相比之下,特色设施很多意味不明,占地格,限制又多,效果又一般(比如埃及,法国和中国),这些特色设施非常考验建设的布局水平(楼主其实很享受城区建设布局的乐趣),但是你费心费力弄了半天,收益缺甚微的感觉是很糟糕的。当然特色设施中也有通灵塔,梯井这样不错的存在。

而特色建筑虽然没有区域无视人口的特性,但其中也有电子厂,好莱坞,伊斯兰学校这些大头来掩盖木板教堂和人头球场那些莫名其妙的建筑。

咳咳,楼主又扯远了。讲这么久,其实是为了铺垫楼主吹这个皇海。相比港口,产能需求只要一半,非常舒服,有和英国相性相当不错的新大陆金币加成。提供更多海军点数,提供海军移动力buff,文艺复兴时期左右英国的制海权是相当不错的,玩过海图的吧友应该有所体会。

英国本身关联海岸,经常意味着没有淡水。但相比西班牙,我觉得英国的皇家海港是很不错的补偿。如果能把港口修在海上资源的附近,然后和岸上的商业中心相邻(布局合理的话,商业中心甚至能和两个皇家海港相邻的同时再沿河),会带来非常可观的金币收益。在我看来,英国和西班牙都是经济非常发达,可以是金币来转换产能,不需要依赖工业区的文明。

在政策上,早期的【城镇特许状】(商业商会相邻加成翻倍),中期的【三角贸易】,后期的【经济同盟】(港口和商业中心相邻均翻倍)以及终极政策【电子商务】能让英国的钱多到用不完。

在新大陆上铺出或攻占新城,除了送给你的雪球龙虾兵以外,如果沿岸,我建议第一个修建的建筑就是港口,首先产能需求低,相比其他城区能更快建好比提供新的商路空间。玩大不列颠记得一定要灵活转移的你的商路。有一个政策是【殖民地税收】(新大陆金币收益+25%),如果你需要大量抬金币,一定要将你的商路转移到新大陆进行跨国贸易,结合你前面修好的贸易站,收益会相当恐怖。

到后面,你甚至可以不断地用买出移民进行爆铺,新城建好港口后迅速买出商队,然后继续买出移民,在同时做到扩张领地,提升军力以及发展经济。

不列颠的特殊能力为大英博物馆。

这个UA当初也被吐槽的颇多,但是大家在发现美术馆完全比不上博物馆的这一前提下,大英博物馆很快翻身成功,成为英国是文化胜利强国的重要组建之一。

游戏内的表述并不清楚,有些吧友攻占了其他人已经有剧院广场的城市后,修出博物馆,却发现只有三个槽,一定很气吧?是的,这个技能的触发条件是【你自己建造城市所修建的博物馆】。好像很蛋疼?其实不然,一般你新打下来的城市第一件事也不是修博物馆,一般由于大英博物馆的六格槽位,家里的几个博物馆一般就够用了。

当然,第二个非常重要的效果,集齐六个文物后无条件获得主题,是每一个博物馆都有的效果。这意味玩英国的考古学家不需要在挖掘时那么讲究地理位置,也不需要投入精力去转移文物的位置,只要一通气乱挖就好了。英国人会告诉你它们都是来自同一时代不同文明的文物。

我建议英国一定要进行一次扩张。可以是通用的早战,也可以是龙虾兵出来时的雪球战争。更大的领地意味你有更多的遗迹资源可以去挖掘。再研究了【文化遗产】后不仅文物的旅游业绩翻倍,还能去挖掘海难遗迹。奇观【兵马俑】可以让考古学家再未开放边境的情况下进入他人国境,但是兵营似乎和英国的相性不是很搭?个人认为扩张地盘是最简单的方式,一来扩充国立,二来有更大的考古面积,三来打压其他文明的旅游业绩(文化胜利)。

某个叫玛丽的大科学家可以让本文明文物的旅游业绩提高为三倍并获得可观的科技值,但一些吧友所说有bug,楼主本人也没有试过,就不多说了。至于“本文明”是只你拥有的文物,还是指出土于你文明的文明,就不太清楚了。

其实吧,我觉得维多利亚和泰迪这两个领袖显然是设计组偏心的。凭什么其他文明只有一个UU,他们两个文再已经有一个UU(虽然挺废..)的前提下,领袖在拥有了一个不错被动的前提下还送一个领袖UU?我觉得我大秦始皇再加个黄金火骑兵UU也没什么问题啊?

回归正题。首先,首都以外大陆获得城市时送一个符合当前科技水平的近战单位。这个技能在设计上是与她的第二个技能互动非常好。早期是送棒子,效果不是很明显。有了剑客科技以后初露锋芒。解锁军事科学后,用过龙虾兵的人都知道大英帝国滚起雪球来,只能用恐怖来形容。

让我们无视海狗,看向龙虾,这个UU显然是寄托了设计师不少心血的。结合2k给维多利亚的议程,稍微去体会一下,你就会发现【在文艺复兴时控制大海,发现新大陆】,【在工业时代用龙虾兵开始进行强势扩张】,【然后开始挖掘各文明辉煌所留下的文物】,非常完好地体现了英国的历史进程。楼主玩文明非常追求代入感,一定会尽量去扮演和代入这个文明的领导人,去感受历史的变迁。如果以这种英国式的发展玩下去并最终取得胜利,对历史有些兴趣的玩家们肯定会感慨万分吧。

龙虾兵的强力我不想再像征服者那样费太多口舌去讲了。简而言之就是的强,无登岸惩罚,在海军的掩护下强行突击登岸(强行找代入感而已,其实你大陆平推完全没毛病),碾压同时代甚至是下个时代的步兵,千万别升级步兵..反而低了5力。

工业时代开始扩张之时,你就会体会到不列颠当年被称为日不落帝国的原因。整个地图都是红色,整个地图都是龙虾,整个地图,都沐浴在大英帝国的光芒之下。

英国并不是我擅长的文明,所以能说的也不是很多,但英国一定是我玩下来代入感最好的文明之一。仔细想想其实我玩了三次英国(有次是教朋友玩文明时释放了一下开局——但当时没有进工业就没有体会到大不列颠的魅力)。

英国一般大概是两个思路吧,统治胜利——龙虾爆铺,以及文化胜利——再现人类文明史。

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