BD优缺点:
最大优点:
1、升级过程平滑(适应白手起家)
2、安全性能优秀(不会因频繁的丢包至死)
3、单体伤害尚可(适应难以买到合适装备的国服市集)
4、耗蓝大幅降低(相较手搓火圈而言)
最大缺点:
1、清图速度相对较差
2、特效过于瞎眼(因为国服删除了相对不起眼的暗红色火圈特效)
3、大后期输出提升有限(相较于手搓火圈BD)
技能简介:
烈焰爆破:
可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸。蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。
当停止蓄力后一段时间或使用其他技能时便会触发爆炸。
造成 (32-241) ~ (48-362) 点火焰伤害,每个阶段获得110%更多法术伤害(无法使用施法回响)
这是一个法术技能,对应的TAG有[法术][范围]和[火焰]。
其最突出的特点则是高达0.2s的游戏最高基础施放速度(但同时也意味着可怖的耗蓝),且不能被施法回响所加成。(注:焚烧的施放速度亦为0.2s,其次则为凋零的0.28s)
而其施放方式是玩家手搓一个火圈,并可以随时在第1~10层施法时中断,并造成一个极大的单发伤害。(2.4更新了图腾AI,使之可以在累计至10层火圈时自动释放)
那么使用这个技能作为主要技能的BD的思路其实也就显而易见了。
构建思路:
[关键词:伤害] 烈焰爆破的直伤与点燃伤害都属于火焰伤害,因此削减抗性对其伤害的提升无可或缺;
因此严格来讲,只有判官(老头)和元素使(女巫)两个选择。(酋长选择走CI废点过多)
在本BD中使用了双诅咒戒指(绑定),达成三诅咒来额外削减抗性。
[关键词:生存] 由于技能树中存在大量智力,而在各种超额元素伤漫天飞舞的2.4版本中,同样的造价ES BD可以获得远超Life BD的有效血量。
因此使用ES作为主要生存手段,并使用了免晕链(绑定),作为免晕的手段。
[关键词:施放手段] 由于火圈 “史诗级” 的智商大BUFF与其本身便无法被施法回响加成的特性,使用图腾而非手搓作为形式。
总论: 因此我们选择[烈焰爆破 - 图腾]作为主技能。
[元素使]作为进阶(6L时判官火圈与元素使伤害相同甚至略高,但在5L时相对比较痛苦)
[异灵之体]配合[寻宝者的心眼,黑曜护身符]搭建生存框架(当然也可以选择免晕戒指+高伤害黄装项链的免晕方式)
[元素超载][德瑞的魔具,海灵戒指]与[多里亚尼的幻化之杖,瓦尔权杖]提供额外的伤害
如果你可以看懂本段,那么下面的天赋想必也不难看懂。
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