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文明6西班牙胜利第二阶段攻略

来源:一游网发表时间:2016-12-08 16:13:24发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

第二阶段:种田攒钱 65-(100-110)T

如何攒钱和冲科技:

每个城市都需要普及纪念碑,粮仓,学院,图书馆,商业中心吗?答案是否定的,为了提高基础产能我们需要建造工人商队,为了触发尤里卡我们还要造水磨城墙军营军械所水渠,为了征服我们还要造攻城塔勇士呢!一个区域造价平均在10+T,从发出宗教到科研到火枪手大约35T,想要全部造完几乎是不可能的(实际上大约80T就开始备战了)。然而仅选择一部分建造任务仍然沉重,因此首先对城市选址就有了很高要求:尽量选择沿河地块坐城,保证附近有3个高锤地块(平原丘陵,丘陵森林),尽量靠近奢侈,1-2个学院城能为学院提供足够相邻加成。基建方面,在经过很多组合尝试之后我得出一个非常核心的结论:除一个计划养一个10人口城触发行政人文的尤里卡外,其余城市放弃粮仓,锁4人口。

征服者一波最大的瓶颈其实不在科研,而在于第一波有多少升级的征服者,也就是到100t-110t攒了多少钱。最少12个征服者能开双线,需要12*160=1920,18个征服者需要2880,能开3线。每线7个征服者,一个攻城塔,最好两个传教士。本局开三线,第一波升级了17个征服者。

那么如何赚钱,很简单的两个方式,外运商路和卖奢侈。沿河4人口意味不需要粮仓,能建造2个区域,能保证10+基础锤,只需要一个奢侈。而在造好区域后采用古典共和政体甚至不需要奢侈,意味着可以把全部奢侈卖给Ai。卖奢侈一定越早越好,因为价格取决于外交程度,而外交是随时间不断降级的。好的奢侈能卖到10回合金,差点的能卖到5回合金。另外3人口的城市传教士只消耗一次就可以信教,也要多加利用。卖奢侈一定要勤探路。早期征服时不要探路,侦察兵也加入战斗。征服后的探路要趁早,早点买开边,早点遇到AI才能卖奢侈,才能合理制定战略,被谴责之后就买不了开边了。(请注意锁人口是在足够多的城市数下进行的,如果开局不打仗或只抢一个移民4城锁人口科技会被拖慢。这时可以用早战锤小弓的时间锤一个粮仓,用人口数弥补城市数量的差距。)

下面是中期卖奢侈的一张图,一半的回合金来自卖奢侈。

与此相对,冲科技显得局促却重要,因为科技到达火枪就结束了,因此最需要考虑的是学院相邻加成。如果没有相邻加成,城市需要支付200锤左右的时间才能获得图书馆+2科研产出,完全不比同样200锤的商业中心+商路获得的收益。科研城的数目不要太多,2个即可,太多会来不及锤图书馆。另外,科研城的产出不一定好,需要很早锤出学院获得收益。本局锤了3个学院相邻加成为+3,+4,+4,用信仰买了一个图书馆,还有一个图书馆没有来得及造。

关于纪念碑,虽然职业军队政策所需要的文化值并不高,城市统一放弃纪念碑,拿到火枪科技的同时刚好能走到雇佣军,但如前文所述,本局的最终人文是归正会。而本局没走航海没被宣战,人文树的商人共和国和防御战术没有触发,需要足够文化产出支持。除此之外本局兵营是研究好兵营+30%生产力之后才建造的,能够为城市的生产缓解压力,因为还需要建造火枪科技的尤里卡,军械所。也能提早神学的时间,早出使徒和审判官把主流宗教洗回来,但节奏有一点慢了。

明确以上思路后,制定出如下战略:完成早期征服后科研城锤学院,其他城锤一波工人,工人主要是造矿场和开发奢侈。然后是商业中心和补商路。纪念碑争取普及,粮仓除人口城外全部放弃,人口城不造商业中心,负责粮仓兵营水渠,然后就是造勇士攻城塔准备开战了。时间很紧迫。

如何开多线:

西班牙关联海岸,经常出生在地图的角落,然后经常只有一个邻居,如何开2-3线?没有邻居可以创造邻居。中期城市抽时间造一个移民,与最早造好的6-7个勇士传教士攻城塔组成观光团,骑到远处Ai脸上,火枪科技一到移民立马坐城提供升级点。本局100t拍脸日本,101t开战。

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