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文明6西班牙第三阶段胜利攻略

来源:一游网发表时间:2016-12-08 16:15:36发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

第三阶段:征服:100-

部队种类:纯粹征服者就足够了,不需要弩手,射石炮。可以补骑手/ 骑士劫掠地块赚钱和防小野

征服策略:初期征服者数量足时间早,优势比较大;后期可能伤亡较重,要以下城而不是清兵为核心,只要攻下城市就可以买兵,归正会支持下后续的信仰买兵是源源不断的。升级针对弩手和城市板砖选防御远程+10力。

城市建造:造好勇士后补工人,(骑手),兵马俑这个版本没人抢可以慢慢锤,后期会起到雪中送炭的作用,2个市场触发行会的尤里卡。

总体科技走向:

(畜牧/采矿)——弓箭——观星术——文字——货币— —建设(会卡人文树的娱乐)—— 学徒——军事工程学——马镫——火药——铁器——制图学(——可更换组件)

可以放弃的尤里卡:

如果要抢宗教,观星术无论是否发现自然奇观都要研究,保证最晚在40T造出圣地。

本局无铁,放弃铁器,其他类似开采资源的尤里卡要在铺城时考虑进去,基本都是增加产能的地格,与城市选址不冲突。

视科研和产能相对情况考虑是否造水磨和水渠,本局原计划由人口城负责水磨水渠,实际攻占城市中有水磨,又因为科技太快来不及造水渠,干脆放弃了下线科技。一般来说城数少科研慢需要补轮子和水渠科技。

1、军事工程学先走,让城市慢慢敲火药的尤里卡军械所,马镫需要封建主义,同时封建主义会淘汰远古近战产能+50%的政策,所以马镫只研究到50%。因此实际上勇士成型的时间比预想的要早。

2、产能控学徒一定要优先,大部分人口基本全锁在矿山上。

2、火药和铁器最后完成,提早完成铁器会使勇士过期。

3、火药之后回点制图术,如果有沿海城市可以尝试商人共和

4、如果担心推得太慢,之后的科技可以考虑现代步兵,游戏回国的尤里卡,没有也无妨,征服者能下海可以解决一些坑爹地形的问题。(比如本局的刚果)合可能就要拖到200T了。

总体人文走向:

技艺——(徭役/外贸)——政治哲学——游戏与娱乐——(防御战术/军事传统/ 神秘主义/军事训练)——封建主义——雇佣兵——商人共和国——行政部门——归正会

可以放弃的尤里卡:

1、视产能和文化产出考虑是否放弃兵营,本局放弃了军事训练尤里卡

2、防御战术:被宣战不是计划,真要是触发了的话我觉得SL的有点重了。

3、雇佣兵之后的人文:征服的话一般会躺到几个尤里卡,行会和行政之前有规划,买兵需要的时间不是太早,前期种田好的话可能到结束都用不到,不用太在意。

1、神秘主义奖励1使者,换上外交联盟额外赚1使者,再研究另一个小人文项目,换回领袖魅力,期间只损失几回合使节点。

2、6个农场意义微弱,最后在人口城或随便找空地造,目的只是触发封建主义的尤里卡。

3、商人共和国后先走行政部门拿每个区域+1文化政策加速归正会

总体政策:

开局早战,不选+1信仰而是一直保持所有城+1锤(个人喜好,+1信仰一生黑)。圣地造好后一直挂着维护费-1基本到结束。城市发展造工人时期挂工人政策,不造就换商队+2金。中期暴兵挂斯巴达,利用小政策统一买地,造军营时挂军营政策。调整研究使职业军队和科技路线同时完成,挂上雇佣兵。商人共和国好了之后挂征服原住民。后期放弃金币政策挂文化政策加速归正会,归正会完成后统一挂两个信仰政策。古典三政体由于通配槽,其实差不多,想要多卖奢侈就用民主,迷信战斗力就用寡头,想把没多大用的外交槽省出来就用独裁,传承效果很微弱忽略不计。

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